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DisplayPort 2.0支持120Hz的双4K VR显示

2019-7-9 19:22| 发布者: wuxj888| 查看: 447| 评论: 0

简介:(ARinChina2019年6月28日)视频电子标准协会(VESA)已正式发布DisplayPort 2.0,这是自2016年3月DisplayPort 1.4进入以来对音频/视频标准的首次重大更新。与之前的版本相比,DisplayPort 2.0可以提供高达3倍的数据 ...
ARgin-top: 0px; margin-bottom: 0px; white-space: pre-wrap; word-break: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">视频电子标准协会(VESA)已正式发布DisplayPort 2.0,这是自2016年3月DisplayPort 1.4进入以来对音频/视频标准的首次重大更新。
 
与之前的版本相比,DisplayPort 2.0可以提供高达3倍的数据带宽性能。其中一些功能包括支持标准显示器上超过8K的分辨率,更高分辨率下的更高刷新率和高动态范围(HDR)支持,改进了对多显示器配置的支持,以及支持“4K超越”VR决议。
 
该协会在一份新闻声明中表示,DP 2.0的优势将同时适用于本机DP连接器(向后兼容)以及USB Type-C连接器,后者通过DisplayPort Alt模式传输DP音频/视频信号。

 
VESA提到通过DisplayPort Alt模式,DP 2.0能够为两个4,096×4,096个VR / AR显示器提供数据传输,这些显示器以120Hz-30位/像素(bpp)和4:4:4 HDR显示蒸汽压缩。
 
VESA表示,首批采用DP 2.0的产品预计将于2020年底上市。
 
VirtualLink连接器是由行业参与者联盟创建的VR标准,于去年发布,包括将下一代VR耳机连接到GPU所需的一切,只需一条细线缆支持四条HBR3 DisplayPort通道用于高分辨率显示器,用于耳机摄像头和传感器的USB 3.1 Gen2(SuperSpeed USB 10Gbps),以及高达27瓦的功率输出。
 
HTC显示Vive Cosmos分辨率,刷新率和镜头细节
 
NVIDIA的GeForce RTX显卡包括对VirtualLink连接器的硬件支持,虽然它尚未成为目前最新耳机的通用功能,包括Valve Index,Oculus Rift S和HTC Vive Cosmos。适配器加密狗可用,但我们还没有看到直接使用连接器的VR耳机。
 
由于VirtualLink基于DP 1.4,因此很可能我们很快就会从联盟本身听到相应的“2.0碰撞”能力;您可能会猜测VirtualLink 2.0可能从VESA所述的DP 2.0用例中提供的内容如下:
 
通过DP Alt模式的USB-C连接器(两个通道):
 
三个4K(3840×2160)显示@ 144Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC)
 
两个4Kx4K(4096×4096)显示器(用于AR / VR耳机)@ 120Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC)
 
三个QHD(2560×1440)@ 120Hz和24 bpp 4:4:4(无压缩)
 
一个8K(7680×4320)显示器@ 30Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩)
 
单显示分辨率
 
一个16K(15360×8460)显示器@ 60Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC)
 
一个10K(10240×4320)显示器@ 60Hz和24 bpp 4:4:4(无压缩)
 
双显示分辨率
 
两个8K(7680×4320)显示器@ 120Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC)
 
两个4K(3840×2160)显示@ 144Hz和24 bpp 4:4:4(无压缩)
 
三重显示分辨率
 
三个10K(10240×4320)显示器@ 60Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(带DSC)
 
三个4K(3840×2160)显示@ 90Hz和30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩)

来源:https://www.roadtovr.com

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