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Modbox Dev告诉您Valve's Skeletal Input功能的实用性

2019-7-8 11:45| 发布者: stay| 查看: 243| 评论: 0

简介:最近Lee Vermeulen推出了一个名叫“Modbox背后的开发者们”的视频。该视频表明开发者们正受益于Valve’s Skeletal Input功能。 对于那些不熟悉Modbox的人来说,它是一款沙盒创建游戏。一开始的Modbox是与HTC Vive一 ...
最近Lee Vermeulen推出了一个名叫“Modbox背后的开发者们”的视频。该视频表明开发者们正受益于Valve’s Skeletal Input功能。

对于那些不熟悉Modbox的人来说,它是一款沙盒创建游戏。一开始的Modbox是与HTC Vive一起在20164月推出的。玩家可以在虚拟世界中玩游戏并与他人分享交流。Vermeulen正在对拥有新的可视化脚本功能的游戏进行大的改进并且同时也在测试Valve’s Skeletal Input功能。除此之外,Vermeulen使用HTC Vive中的ZED Mini功能来展示现实世界与虚拟世界中手指关节动作的同步性。

Vermeulen计划在Valve所有功能实现之前完成Modbox中的Valve’s Skeletal Input功能。对于Vermeulen来说Valve’s Skeletal Input功能的实现是十分有意义的。他认为:手动动画过程是很难实现,尤其表现在类型繁多的VR输入设备及其细节展示方面。Modbox将在构建环境时使用控制器作为工具来显示控制器模型。但是当你处于游戏模式并享受你所做的事情时,你周围的世界就会通过手指勾画显示出图形来。


Vermeulen曾表明:Oculus Touch可以测试出你的手指在按钮上停留的时间;Vive控制器只能告诉我手指是什么时候按下按钮的;新的Knuckles可以判断我们的每个手指是否在手柄上。而SteamVR Skeletal Input功能完全可以为我们处理以上所有的问题。其中,在线联网也是个难处理的问题。我不想更新每个玩家的手指位置的状态。这个问题,Skeletal Input最终会为我们处理。

 

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SteamVR, Modbox, Valve’s, Skeletal, Input
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