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Unity 2018.2现在可以让AR/VR开发更加简单

2019-7-2 02:43| 发布者: cjn| 查看: 365| 评论: 0

简介:如果您碰巧制作了虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容,那么您很可能会使用开发中间件Unity。该公司声称,所有增强现实体验的三分之二都是使用该引擎完成的。如果是这样的话,那么您会很高兴地听到Unity 2018.2今天已经 ...

如果您碰巧制作了虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容,那么您很可能会使用开发中间件Unity。该公司声称,所有增强现实体验的三分之二都是使用该引擎完成的。如果是这样的话,那么您会很高兴地听到Unity 2018.2今天已经发布了,增加了很多新特性,使内容创建更加容易。

新增加的Unity 2018.2包括优化了轻量级渲染管道(LWRP)和一个增强的高定义渲染管道(HDRP)。LWRP尤其引人注目,因为它有助于为低端硬件提供高性能,这对于在移动平台上追求性能的应用程序(如XR)非常有用。HDRP优先考虑面向高端平台(如PC和控制台)的高清视觉效果。


Unity和谷歌还希望通过在Unity 2018.2中引入一套特性来减少资源、技术和知识障碍,从而更容易创建联网游戏,这些特性包括游戏服务器托管和特定游戏服务,比如Unity和谷歌开发的开源配对项目。

在混合现实(MR)方面,HoloLens全息Remoting现在的特性,允许应用程序利用本地桌面机器的能力在运行时卸载渲染和处理。Unity指出:“我们认为我们的汽车和AEC客户会发现这个特性特别有用。”


在上个月联合柏林的主题演讲中宣布的“最大的混合和增强现实工作室(MARS)”软件的功能仍然有待开发。


arinchina编译,转载请注明来源链接】

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