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OpenXR1.0规范正式发布 要提升VR/AR访问速度

2019-7-30 23:42| 发布者: winamp888| 查看: 1677| 评论: 0

简介:开源标准制定组织Khronos Group今天正式发布了OpenXR1.0规范。OpenXR是统一的免费授权开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。新规范请访问Khronos官网或GitHub。OpenXR工作组主席、英特尔首席XR架构师Br ...

开源标准制定组织Khronos Group今天正式发布了OpenXR 1.0规范。OpenXR是统一的免费授权开源标准,可提供对增强现实和虚拟现实的高性能访问。新规范请访问Khronos官网或GitHub。

OpenXR1.0规范正式发布 要提升VR/AR访问速度 AR资讯

OpenXR工作组主席、英特尔首席XR架构师Brent Insko表示:“工作组很高兴推出OpenXR规范的1.0版本,对于我们达到的这个重要里程碑,社区对3月发布的临时规范的反馈非常宝贵。我们的工作依然在继续,而我们现在敲定了一个全面的测试套件,集成了关键的游戏引擎支持,并计划了下一组功能,从而为XR平台和设备发展一个真正富有活力的跨平台标准。现在软件开发者是时候将OpenXR投入使用了。”

根据XR社区的反馈,OpenXR工作组对OpenXR输入子系统、游戏引擎编辑器支持和加载器进行了改进。工作组将以1.0版本为基础继续进行拓展,同时保持完全的向后兼容性,从而为软件开发者和硬件供应商提供坚实的基础,帮助其提供令人难以置信的和便携式的用户体验。

OpenXR同时获得了Khronos成员的持续性生态系统支持。来自成员企业的OpenXR实现正在始陆续推出,包括Collabora的“Monado”OpenXR开源实现,微软WMR头显的OpenXR运行时,Rift的Oculus OpenXR实现,以及Oculus Quest的支持等等。另外,Epic Games计划为Unreal引擎提供OpenXR 1.0支持。

值得一提的是,OpenXR成员Epic Games、微软和VARjo将在SIGGRAPH 2019大会演示采用面向一系列VR和AR平台的XR应用程序,而它们都利用了相同的OpenXR API进行开发。

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