找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

新浪微博登陆

只需一步, 快速开始

查看: 748|回复: 8

"嘴上不要,身材 却很老实 ” E3看年夜 厂的手游情结

[复制链接]

该用户从未签到

2

主题

7

帖子

6

积分

LV.1

Rank: 1

积分
6
QQ
发表于 2016-5-31 11:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
E3揭幕期近,肯德基奢华套餐般的展前宣布会也加量不加价的逐一浮现在全球玩家面前,尽管有着微软虚拟实际版《我的世界》的震动,有着索尼《终极空想7重制》,《莎木3》和《最后的守护者》的三连击“终结E3多年未解之谜”的酷炫,可是当贝塞斯达如许的老牌固执党也颁布本身的手游,当EA数字营业盘踞公司年收过半的事实。我们是不是可以说手游情结已经深刻每一个游戏年夜厂的骨髓。注:鉴于E3游戏展展前宣布会还有包含任天堂,史克威尔等一线年夜厂尚未召开,本文单就业已公然的厂商宣布会以及此中显露的手游情结进行评述,有关E3的完全汇总也将在E3停止落后行。家用主机最后一片“净土”在业已停止的几家厂商展前宣布会上,我们鲜有看得手机游戏的身影,简直作为主场美国的游戏展会,E3游戏展被称之为家用主机游戏最后一片净土,依据Newzoo在蒲月新颖出炉的陈述,估计2015年全球游戏市场营收将到达915亿美元,此中美国全年游戏收进为220亿美元,包括家用游戏主机以及掌机在内的游戏娱乐装备游戏收进为106亿,而包含智妙手机,平板电脑游戏收进为60亿美元(注:全球范畴内这两年夜财产比值更为接近。)在本届的E3游戏展会已经率先停止的几家展会上,我们可以看到各家开端加倍聚焦平***占以及有前提的限时限材料片独有游戏,例如微软颁布的《战斗机械4》,《光环5》以及《极限竞速5》。而索尼则重点先容了《最后的守护者》,《莎木3》以及《神秘海域4》。E3游戏展是主机游戏最后净土
第三方方面系列新作依旧是引起玩家***的主力源泉,育碧的《刺客信条》,《彩虹六号》,《鬼魂兵士》等系列都有新作,Bethesda也推出《辐射4》以及《扑灭兵士4》,而手游年夜厂EA也中规中矩的推出《镜之边沿》,《质量效应》等系列续作以及旗下一票体育游戏的年番新款。
此外一些经典游戏的重制版本和合集版本也成为在平台游戏相对匮乏的夏秋季的一个公道过渡,无论是索尼独有的《神秘海域合集三部曲》,《终极空想7重制版》,仍是微软的《RARe合集》以及《战斗机械重制》都是起到缓冲玩家高文荒的感化。"嘴上不要,身材老实”的手游情节嘴上说着不要,可是身材却超老实,简直,E3游戏展作为主机游戏的最后一片净土,家用主机平台方在死力保持自身平台的形象,也是以,即便索尼与微软早早的推出各自的手游营业也都是出于宣扬旗下流戏或平台为目标,而最守旧也最激进的任天堂是否可以或许在本年E3游戏展长进一步公然自家与Dena的手游营业以及神秘莫测的NX游戏主机也存在年夜年夜的疑问。EA《星球年夜战:银河系好汉》《小黄人:天堂》Bethesda《辐射:出亡所》《上古卷轴:传奇》育碧古墓丽影:遗迹流亡其他厂商待颁布简简略单的一个列表,手机游戏尚不及这些厂商宣布会颁布新作的零头,嘴上说着不要,但现实上这些厂商正在或者早已成为玩家口中的“手游年夜厂”,以在昨夜今晨召开辟布会的EA为例,这家扎根美国的游戏刊行商很早的就参与手机游戏营业,在公司此前颁布的2015年财报中,公司数字游戏营收已经超出实体游戏,到达21.8亿美元。此中手机游戏营业在Q4收进1.39亿美元,是公司收进增加的重要起源。EA在2015财年主机游戏及手机游戏一览在EA财报中我们可以一览手游年夜厂在智能终真个游戏结构。基础来说EA在曩昔的两年时光中终于找到了合适自身产物特点的3A高文策略化,活动游戏卡牌化的手游改革之路,包含《辛普森一家》,《模仿人生》,《模仿城市》的手游IP胜利之后,在本届E3游戏展上EA还为公司的IP游戏声势中添加了《小黄人天堂》以及《星球年夜战:银河好汉》两年夜主力助阵。而体育游戏方面除了此前上线的《UFC最终搏斗》之后EA旗下活动题材游戏已经全线卡牌化。在EA公司于2014年将Madden NFL Mobile和FIFA 15 Ultimate Team两款手游免费后,这些游戏MAU都比一年之前多了45%,免费才是王道的简略事理,年夜厂如EA也才是方才有所领会。不外手握海量IP的传统年夜厂和仅仅依附《部落战斗》,《海岛奇兵》等三款手游获得17亿美元年收的Supercell来说仍是须要很好的向本身在智能平台终真个小兄弟们取取经。而在E3宣布会上公然两款手机游戏的另一个厂商Bethesda则显得另类很多,公司颁布的免费“无氪金”手游《辐射:出亡所》于14日晚间在苹果App Store上火速上线,而全球App Store官方头图推举的待遇也显示出苹果公司对传统游戏厂商的特别待遇。分歧于《辐射》系列正统系列在沙箱游戏宏大的自由性上的改革,Bethesda的手游试水作《辐射:出亡所》重点则放在游戏策略性与深度上,纯真从游戏视频来看,《辐射:出亡所》与自力策略游戏《这是我的战斗》很是相似,可是游戏在弄法和策略性上也与手机游戏平台《模仿城市》,《FTL》有异曲同工之妙。《辐射:出亡所》游戏中玩家须要操控出亡所内的多名游戏脚色,经由过程调配资本举动指令包管这些脚色的心境指数。这些游戏脚色可以经由过程做外出义务等方法获取道具以及脚色进级。可是从作者几个小时的现实游戏体验来看,尽管没有时光限制,没有联网功效的《辐射》衍生游戏却在利用商铺设置有大师喜闻乐见的“资本开包”小环节。尽管是手游新进行,可是无疑已经是老油条了,此外游戏过火夸大单机,现实上没有PVP,PVE反而成为这款现实游戏品德相当不俗的游戏的又一弊端。不得不说手机游戏新玩家Bethesda在手游营业的技巧点重要点在营收方面,而对于立异则又显得相对守旧。(走过途经不要错过,最低6块开一个含四张卡牌的资本包,最高256开一个含40张卡牌的奢华资本包,上线年夜促销,奢华年夜礼包仅售128!!!)在宣布会上,Bethesda的负责人Todd Howard依旧抱有主机游戏的朴实情怀,在先容游戏的时辰重点许诺游戏不会采用时光限制游戏玩家,没有联网请求,没有建筑建筑时光限制等等。游戏除了依附情怀吃饭外,也年夜有:“我们年末就要发售《辐射4》了,到时辰必定要援助我们59美元的”既视感。这些年夜厂,嘴上说着不要,身材却超老实呢。

该用户从未签到

2

主题

6

帖子

10

积分

LV.1

Rank: 1

积分
10
QQ
发表于 2016-10-8 01:23:12 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

该用户从未签到

0

主题

41

帖子

0

积分

LV.1

Rank: 1

积分
0
QQ
发表于 2016-10-10 03:29:36 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

该用户从未签到

4

主题

24

帖子

12

积分

LV.1

Rank: 1

积分
12
发表于 2017-6-15 20:03:33 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

该用户从未签到

3

主题

21

帖子

8

积分

LV.1

Rank: 1

积分
8
QQ
发表于 2017-9-26 12:12:28 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

该用户从未签到

0

主题

12

帖子

12

积分

LV.1

Rank: 1

积分
12
QQ
发表于 2018-4-15 14:55:26 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

该用户从未签到

5

主题

13

帖子

22

积分

LV.1

Rank: 1

积分
22
QQ
发表于 2018-4-18 15:22:44 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

该用户从未签到

3

主题

43

帖子

21

积分

LV.1

Rank: 1

积分
21
QQ
发表于 2018-4-18 23:00:08 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

该用户从未签到

1

主题

39

帖子

3

积分

LV.1

Rank: 1

积分
3
QQ
发表于 2018-7-10 23:10:20 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 新浪微博登陆

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表