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[翻译文档] 【翻译文档】微软HoloLens-注视 Gaze

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发表于 2016-5-31 13:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
注视 Gaze


在全息利用中,注视是第一种输进情势,被用于定位物体(功效和PC的光标指针相似)。注视告知你用户正在看向世界中的地位,让你可以或许断定他们的意图。在实际世界中,你凡是会盯着你盘算与之交互的物体。这种方法与注视雷同。

HoloLens应用用户头部的地位和标的目的,而不是眼睛,来断定他们视线参数。你可以把注视看成从用户两眼之间向正前方发射的一个激光唆使器。当用户环顾房间时,你的利用可以经由过程线的订交来断定用户当前正在看向世界中哪些虚拟或真什物体。

在HoloLens,交互动作一般从用户的注视中推导出目的对象,而不是试图在手的地位直接衬着或交互。一旦一个交互已经开端,在应用操纵或导航手势的同时,也可以应用手的相对活动来把持手势。


应用注视 Uses of gaze


作为一个全息利用开辟者,你可以应用注视做到良多工作:


  • 你的利用可以经由过程判定注视射线与全息物体的交叉来判定用户当前在存眷什么。
  • 你的利用可以借助基于注视射线的手势来实现选中、激活、拖拽或其他对全息物体的交互。
  • 经由过程注视射线与空间匹配网格的交叉,你的利用可以让用户放置全息物体到真实世界的概况。你的利用可以知道何时用户没有凝视在主要物体的标的目的,这使得你可以经由过程图形或者声音提示将用户带回到准确的标的目的上。

指针 Cursor


年夜部门利用应用指针(或者其他视觉/听觉唆使)来辅助用户知道他们可以或许和什么交互。典范的做法是,你将指针定位活着界中那些用户注视优先和物体交互的地位,这些地位可能会是全息物体或真实世界的概况。




【翻译文档】微软HoloLens-注视 Gaze

【翻译文档】微软HoloLens-注视
 Gaze

可视化指针的一个例子


为用户的注视配上动作 Giving action to the user's gaze


一旦用户经由过程注视定位到一个全息物体或真实世界物体,下一步就是对此物体做动作。在HoloLens上,用户进行操纵的基础方法是经由过程语音手势



原文地址:https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/gaze

AR村:http://www.arcun.cn


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发表于 2016-8-25 13:12:44 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好

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发表于 2016-9-14 19:18:02 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2016-9-14 21:31:34 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2016-9-22 10:40:14 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2016-9-30 17:48:10 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2017-1-23 06:15:13 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2017-1-23 17:59:50 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2017-5-24 02:14:30 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2018-10-6 12:25:44 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来
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