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[教程] 边沿 发光后果 的两种写法

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发表于 2016-5-31 13:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

        我们可以看到良多游戏经常会有这种模子边沿发光的后果,看起来很高峻上的样子。实在实现起来挺简略的,网上也有良多如许的例子分享,此刻我也来分享一下两种Shader实现的代码吧。

1.Su***ce Shader



        重要是这两句起到要害感化。





假如不想受灯光影响,可以在Tags加上"LightMode"="Always"


        2.Vetex and Fragment Shader

    当然最要害的仍是vert方式里的代码,具体两种方式大师可以依据需求应用。看看后果,赶紧尝尝吧。



Ricky Yang小我原创,版权所有,转载注明,感谢。

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发表于 2016-7-15 03:41:15 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2016-7-24 16:01:30 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2016-9-2 02:27:56 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2016-9-2 18:46:54 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2016-9-5 20:31:50 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2016-9-7 11:12:58 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2016-9-12 23:45:30 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2016-9-25 01:55:16 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2017-9-17 12:34:21 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好
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