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[教程] 微软HoloLens开辟 系列(五)HoloLens中的交互输进 (Interaction Input)之一 ... ...

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发表于 2016-5-31 13:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
交互输进(Interaction Input

Namespace定名空间: UnityEngine.VR.WSA.Input


Types:(类型):


InteractionManager, SourceState, Source, InteractionSourceProperties, InteractionSourceKind, InteractionSourceLocation



初级的空间输进(spatial input)答应你在输进机制上获取更多细节信息,例如活着界空间的position(地位)和velocity(速度)。

微软HoloLens开辟 系列(五)HoloLens中的交互输进 (Interaction Input)之一 ... ...

微软HoloLens开辟
系列(五)HoloLens中的交互输进
(Interaction Input)之一 ... ...





若何开端处置交互事务(interaction event


应用交互输进(interaction input)很简略:


1.注册一个“InteractionManager”输进事务;


2.处置事务。



结束处置事务也很简略,只要刊出交互事务即可。



注册交互事务:



你必需为每一个你感爱好的交互类型的事务订阅交互事务,订阅事务的代码如下所示:



  1. InteractionManager.SourcePressed += InteractionManager_SourcePressed;复制代码
复制代码
处置交互事务:

一旦订阅了一个交互事务,就能在恰当的时辰获取到回调。鄙人面“SourcePressed ”示例中,回调将是被探测到的源(source ,这里指输进源,诸如手,声音把持器等等)之后,并在其被开释或丧失前被探测到。


void InteractionManager_SourcePressed(SourceState state)

{

    // state has information about:

       // tARgeting head ray at the time when the event was triggered

       // whether the source is pressed or not

       // properties like position, velocity, source loss risk

       // source id (which hand id for example) and source kind like hand, voice, controller or other

}




AR村:http://www.arcun.cn

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发表于 2016-6-20 21:51:39 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2016-7-2 00:52:38 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2016-7-29 02:58:05 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2016-7-29 05:57:44 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2016-7-29 08:16:37 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2016-8-21 17:21:49 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好

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发表于 2016-8-31 13:35:25 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2017-2-27 13:39:35 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2017-10-1 02:35:17 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德
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