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arcun到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天

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发表于 2016-5-18 16:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARcun.cn】假如你想进手一个高级ar头设,那么现今你生怕只有HTC Vive和Oculus Rift两种选择。作为增强现实装备的领头羊,它们在参数设置装备摆设、机能、功效方面都很是的接近。可是,我们颠末一个月的应用体验,仍是列出了以下的差别,可能会为你的选购供给有效的建议。
剧透:HTC Vive胜出

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天

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总的来说,我们以为HTC Vive更优良一点。凭借着其360°室内空间追踪器和Chaperone平安墙功效,Vive在体验的人道化上胜过了Oculus,这两项功效也可能会成为推进ar成长最有力的动力。

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天

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而Oculus触控追踪手柄将于本年下半年宣布,在硬件设置装备摆设上Rift也越来越往Vive看齐了。固然两者在昆季之间,不外因为Rift缺少了相似Vive的Chaperone体系,它始终很难和Vive并驾齐驱。Chaperone是一个可以或许辨认屋子空间地位和巨细,并在增强现实中树立起虚拟墙壁,以防止用户因沉醉后果杰出而撞墙的体系。
游戏表示

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天

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在本年的CES展会之后,我们一度以为Rift是最好的ar头显。这很年夜水平上是由于当初我们体验了Oculus商铺内大批颜色艳丽、画面细节清楚的优质游戏。而Vive却只能供给几个画面简短而粗拙的游戏样本给花费者试试鲜。
而在此刻,两者在游戏内容输出方面已经八两半斤了。显然,HTC合作商Valve及开辟者在内容方面敏捷遇上了Oculus。
外界有声音称,Rift在那些不需身材走动以及须要手柄共同的游戏上体验更优,而Vive则更合适以第一视角在虚拟空间走动的游戏。但颠末我们的体验,第二种类型的游戏能带来的沉醉感要比第一种高三到四倍。所以,想要体验更真实的虚拟世界,光坐着生怕不可。
细节处置:眼镜安顿

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假如你是近视患者,那Rift也很难成为我们的推举产物。由于它不克不及仇家显的镜头进行前后调节,你不太可能获得最合适你的镜片焦距。别的Rift的启齿也显得过分紧凑了一些,是以佩带Rift时,你的眼镜可能会对脸部带造成必定的榨取。别的,太紧也造成了眼镜鼻托不竭刺激我的鼻上部,不管我若何调节,我都无法打消这种不适感。这也是为什么我不带隐形眼镜就毫不应用Oculus的原因地点。
比拟之下,Vive(上图所示)的设计就要好得多。因为Vive可以仇家显镜头进行前后调节,是以你能腾出更多的空间用于放置眼镜。当你这么做时,你的视角会稍稍降落。但我们发明只要你向前调节一两个刻度,并不会带来显明的视角缩小。反之,你能有足够的空间将眼镜调节在舒畅的地位。
镜头雾化

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Rift的准确佩带方法应当是将头带调松。由于一旦你将其调紧,头显的底部将不会透光,这时你的镜头会立即雾化。不外你可以经由过程提前喷洒防雾化的化学试剂来缓解这种情形。
在另一方面,我们没有在Vive的应用进程中碰到镜头雾化的题目。不管你将头带调节的多紧,Vive在鼻托地位留有的空地仍是可以或许透光,空气是以得以进进头显内部。这也很可能是Vive镜头不会雾化的原因吧。
平安墙功效

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Vive的要害上风在于拥有Room Scale用户追踪技巧。简略来说,是在一个15*15英尺的范畴内跟踪用户活动,这些活动轨迹将复制到增强现实的体验中往。有了Room Scale,用户就不必轻手轻脚地举动了。
此外它还具备了虚拟墙功效(Chaperone),让你安心的沉醉在增强现实傍边。当然,在你正常游戏的时辰,Chaperone默认是不开启的。但当你接近墙壁时,Chaperone会主动激活,并且你还可以依据小我爱好调节墙壁网格的巨细。

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同时,Vive还拥有前置摄像头,假如用户有须要的话,长按任一手柄(3-4秒钟)便可以快速切换游戏画面并将真实世界的影像投射到头盔傍边。此时你可以和家人打个召唤、喝杯冷饮或者查看你家的宠物有没有闯进你的游戏区域。
应用难易度以及进修本钱

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花费者版本的Oculus Rift的长处之一在于他的简练易用。在硬件方面,它拥有内置的头戴式耳机,你不须要将数据线和耳机线同时插进你的电脑。在软件方面,它只需数秒钟即可完成初始安装,当然,游戏软件的安装不在此列。
比拟之下,Vive的安装就比我们预想的要庞杂得多,初度安装基站须要十五分钟摆布。并且为了包管基站辨认的正确性,你最好将房间清空,相当的麻烦。不外当你享受Vive给你带来无与伦比的沉醉感时,你会觉察之前做的一切都是值得的。
售价对照

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和Rift 599美元的售价比拟,799美元的Vive整整贵了两百美金。但我们仍然以为Vive更值得购置。这不单单是由于Vive具备了room scale和Chaperone,还由于Vive的把持手柄是包括在套装里的。Rift的手柄要到下半年才有可能发售,而我们至今尚不知道它的具体售价。
即使Rift手柄售价100美元(守旧估量),那Vive也就只比Rift贵100美元罢了。我们以为360°动作追踪,Chaperone还有前置摄像头足以抵得上多出的这部门价钱了。
成长远景

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得益于Oculus商铺的结构扶植,Rift在内容方面取得了宏大的上风,这种领军位置生怕会连续很长一段时光。固然我们在总体上更爱好Vive,可是当我们放下的Rift的时辰又会悼念Oculus平台上诸如Defense Grid 2, AirMech: Command, Chronos and Lucky's Tale等独家游戏。

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从技巧上看,你能从Rift上获得一些关于room-scale-ish 的应用经验。它杰出的光学传感器能过完善的追踪很年夜范畴内的移动。但很惋惜,它没有相似Vive的Chaperone的功效,假如你快速移动的话很轻易撞伤。是以在功效性上,HTC Vive可能会成为业内的标杆。
总结

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在Oculus出货的前几个月,我们就对这款产物抱有很是高的等待。可是到最后反而是Vive优胜的机能给我们带来了惊喜。可是谁又能判断两家公司到底哪个更强盛呢,或许不久后Oculus Touch手柄宣布以及加倍优质的游戏内容会给我们带来更年夜的惊喜也说不定。不外,按现阶段的情形来看,假如你想要选择一个沉醉感更强,综合体验更佳的ar头显的话,HTC Vive完胜。
文章起源:戴客网(大众,号imdaike)

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发表于 2016-5-23 11:10:43 | 显示全部楼层
好好 学习了 确实不错

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发表于 2016-5-24 00:20:37 | 显示全部楼层
不错不错,楼主您辛苦了。。。

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发表于 2016-5-24 19:13:15 | 显示全部楼层
写的真的很不错

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发表于 2016-5-25 07:18:12 | 显示全部楼层
帮帮顶顶!!

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发表于 2016-5-25 18:26:22 | 显示全部楼层
有道理。。。

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发表于 2017-1-22 14:44:00 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2017-1-26 20:57:31 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2017-9-19 22:02:12 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好

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发表于 2018-4-1 04:02:09 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了
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