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你真的懂得 VR和AR吗?

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发表于 2016-6-7 21:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
来人人都是产物司理【出发点学院】,BAT实战派产物总监手把手体系带你学产物、学运营。
VR和AR在曩昔的2015年实在火了一把,依据高盛2016年2月份宣布的《VR与AR:解读下一个通用盘算平台》陈述显示:基于尺度预期,到 2025 年 VR/AR 市场范围将到达 800 亿美元。

你真的了解VR和AR吗?

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那么你懂得VR和AR麽?

一、概述

1.1 VR概述

1.1.1 VR界说
依据百度百科中对VR的界说:
VR(Virtual Reality,即虚拟实际),是由美国VPL公司创立人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年月初提出的。其具体内在是:综合应用盘算机图形体系和各类实际及把持等接口装备,在盘算机上天生的、可交互的三维情况中供给沉醉感到的技巧。此中,盘算机天生的、可交互的三维情况称为虚拟情况(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟实际技巧是一种可以创立和体验虚拟世界的盘算机仿真体系的技巧。它应用盘算机天生一种模仿情况,应用多源信息融会的交互式三维动态视景和实体行动的体系仿真应用户沉醉到该情况中。
通俗一点讲,VR是模仿出来了一个虚拟的三维场景,然后把人的意识放进往,并进行一些列交互操纵。好比模仿创立一个三维的LOL(好汉同盟)舆图,然后把人的意识放到(沉醉在)舆图里充任好汉进行游戏(VR全都是假的)。

1.1.2 VR特点

依据维基百科中对VR特点的描写:
从技巧的角度来说,虚拟实际体系具有下面三个基础特点:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉醉—交互—构思),它夸大了在虚拟体系中的人的主导感化。从曩昔人只能从盘算机体系的外部往不雅测处置的成果,到人可以或许沉醉到盘算机体系所创立的情况中;从曩昔人只能经由过程键盘、鼠标与盘算情况中的单维数字信息产生感化,到人可以或许用多种传感器与***信息的情况产生交互感化;从曩昔的人只能以定量盘算为主的成果中启示从而加深对事物的熟悉,到人有可能从定性和定量综合集成的情况中获得感知和理性的熟悉从而深化概念和萌发新意。
通俗一点讲,VR夸大将人完整沉醉在虚拟的世界中,并尽量使人无法察觉在此中,同时在虚拟世界中经由过程地位追踪、头部追踪、手势动作捕获等进行交互操纵。

1.2 AR概述

1.2.1 AR界说

依据百度百科中对AR的界说:
AR(Augmented Reality,即加强实际),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技巧,是把底本在实际世界的必定时光空间范畴内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),经由过程电脑等科学技巧,模仿仿真后再叠加,将虚拟的信息利用到真实世界,被人类感官所感知,从而到达超出实际的感官体验。真实的情况和虚拟的物体及时地叠加到了统一个画面或空间同时存在。
通俗一点讲,加强实际就是将虚拟叠加到真实之上,从而使得真实的感官体验更真实。好比把一朵虚拟的三维玫瑰花影像放在一个真实的花瓶里,并会跟着风吹而舞动花瓣(AR是半真半假的)。

1.2.2 AR特点

依据维基百科中对AR特点的描写:
北卡年夜学罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)于1997年提出,加强实际包含三个方面的内容:将虚拟物与实际联合;即时互动;三维。
很显明,AR就像它的中文名字“加强实际”一样,是在三维世界里经由过程虚拟对真实的丰盛,并可以及时交互。

二、关系与差别

2.1 VR与AR的关系

在学术研讨上对相干范畴的关系划分如下图所示:

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注:Mixed Reality:混杂实际;Modulated Reality:调制实际;Mediated Reality:介导实际。关于这三个的先容,感爱好的同窗可以从英文版维基百科中查看。
此中,依据维基百科混杂实际的界说如下:
混杂实际(Mixed Reality,简称MR)指的是联合真实和虚拟世界发明了新的情况和可视化,物理实体和数字对象共存并能及时彼此感化,以用来模仿真什物体。混杂了真实、加强实际、加强虚拟和虚拟实际技巧,此中还包括有加强实际和加强虚境(Augmented Virtuality)。
1994年,保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的实际-虚拟持续统(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)。他们将真实情况和虚拟情况分辨作为持续统的两头,位于它们中心的被称为“混杂实际(Mixed Reality)”。此中接近真实情况的是加强实际(Augmented Reality),接近虚拟情况的则是加强虚境(Augmented Virtuality)。
经由过程上述先容可以看出:在学术研讨上加强实际包括虚拟实际,而加强实际和虚拟实际又均包括于混杂实际之中。 不外,在现阶段已有的产物装备上,VR装备和AR装备仍是有显明的差别的,在2.2.2我们将先容若何区分现阶段的VR装备与AR装备。

2.2 VR与AR的差别

就像前面在先容VR和AR的界说时所讲,VR全都是假的,而AR是半真半假的。VR是把人的意识带进到一个虚拟的世界里,而AR则是把虚拟的信息带进到实际世界中。VR是虚拟的进口,重视虚拟的真实感,使人忘却其正身处虚拟之中,而AR是虚拟与实际的衔接进口,与VR装备主意的虚拟世界沉醉分歧,AR重视虚拟与实际的衔接,是为了到达更震动的实际加强体验。 今朝主流的VR装备是经由过程创立一个虚拟的三维场景,并追踪人的地位、头部、动作等信息来进行交互的。而今朝主流的AR装备是经由过程装备辨认判定(二维、三维、GPS、体感、面部等辨认物)将虚拟信息叠加在以辨认物为基准的某个地位,并显示在装备屏幕上,可及时交互虚拟信息。
2.2.1 交互差别
VR装备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的应用是:地位跟踪器、头部追踪、动作追踪、眼部追踪、数据手套、数据头盔等等。好比Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR、狂风影音的狂风魔镜等,当然,还有一些VR视频直播装备,如NextVR的红龙摄像机体系、Jaunt家的Jaunt ONE。
AR装备:因为AR是实际场景和虚拟场景的联合,所以基础都须要摄像头,在摄像头拍摄的画面基本上,联合虚拟画面进行展现和互动。好比Google的GoogleGlass、微软的Hololens等。
2.2.2 现有装备差别
正如上述交互差别所讲,VR装备(通俗用户花费级装备)重视沉醉感,是以VR装备都具有封锁性,这是为了防止用户被实际情况影响而下降对虚拟体系的沉醉体验,所以VR装备凡是设计成封锁的头戴式情势,与脸部接触部门均有橡胶或海绵,为了加强舒适感的同时也是为了防止漏光从而形成封锁空间。同时,依据现阶段的3D呈像道理VR装备凡是都是凸透镜。这些综合在一路导致VR装备看起来比拟粗笨。
是以,现阶段的花费级VR装备广泛具有封锁性、凸透镜、粗笨的标识。

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比拟,AR装备从外形上就要简便的多,且凡是以眼镜的情势浮现(如Google Glass),并配有摄像头来捕获实际场景。AR装备的镜片凡是是透明棱镜,图像就经由过程镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再经由过程棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就旁观到了叠加在实际场景之上的显示内容。
是以,现阶段的花费级AR装备凡是具有的简便、透明棱镜、摄像头的标识。

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2.2.3 技巧差别

(PS:技巧小白,此部门直接摘抄自TechWeb)
相似于游戏制造,创作出一个虚拟场景供人体验,其焦点是Graphics各项技巧的施展。和我们接触最多的就是利用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐装备的一个进级版,重要存眷虚拟场景是否有杰出的体验。而与真实场景是否相干,他们并不关怀。VR装备往往是浸进式的,典范的装备就是Oculus Rift。
AR则利用了良多Computer Vision的技巧。AR装备夸大回复复兴人类的视觉的功效,好比主动往辨认跟踪物体,而不是我手动往指出;自立跟踪而且对四周真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为类似的。典范的AR装备就是通俗移动端手机,进级版如Google Project Tango。

三、公司与产物

在方才曩昔的2015年,VR和AR的火爆可见一斑。2015年,微软宣布了AR装备Hololens;Magic Leap推出殊效宣扬视频,完成8亿美元融资;腾讯宣布MiniStation微游戏机,公布VR计谋、平台、生态打算;Google推出Project Tango,传播鼓吹安卓将会开辟VR版本;NextVR直播了NBA新赛季开幕战和美公民主党总统竞选争辩年夜赛….. 在曩昔的两年中,VR/AR 范畴共进行了 225 笔风险投资买卖,投资总额 35 亿美元。依据高盛2016年2月份宣布的《VR与AR:解读下一个通用盘算平台》陈述显示:基于尺度预期,到 2025 年 VR/AR 市场范围将到达 800 亿美元。陈述中也先容当下的VR/AR生态体系,如下图所示。

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从零部件到VR/AR制品,再到各类分歧的利用范畴都已有涉及,2016年,VR/AR持续发酵,Oculus 3月份发售Oculus Rift CV1;HTC 4月份发售HTC Vive,并推出Oculus Touch外设。在市场需乞降投资者不竭进进下,VR/AR生态体系将会持续成长和完美。

四、趋向范畴

先来看一个例子:2015年微软在E3游戏展上展现应用Hololens玩《Minecraft》这款游戏,下图中的演示者在实际世界的桌子上建造了一个虚拟的游戏全息影像。此外,微软还展现了两名玩家若何在统一个Minecraft世界中互动,以及HoloLens用户若何经由过程语音号令来完成把持。下图中的玩家所处的是实际世界,经由过程加强实际摄像机,能看到了佩带Hololens的演示者所能察看到的画面。

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下图长短加强实际摄像机的视角,演示正对着空气不知在操纵什么。

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依据高盛宣布的《VR与AR:解读下一个通用盘算平台》陈述表现:游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%。不外,在军事、医疗、教导、旅游、产业维修等范畴VR/AR也都有利用远景。

1、在游戏范畴:

正如上述微软在E3上展现AR装备Hololens玩《Minecraft》一样,加强实际在游戏范畴可以给玩家带来更丰盛的游戏体验,在真实世界中经由过程叠加虚拟数字旌旗灯号来加强游戏体验。VR装备在游戏也已有利用,今朝在SteamVR平台上已经可以经由过程HTC Vive来体验虚拟实际游戏。Steam的官方网页显示,今朝支撑虚拟实际的游戏有204款,此中不乏《Half-Life》这种高文,而且所有推举游戏都支撑 Base Station动作捕获体系。假想未来经由过程虚拟实际等技巧可以让位于全球分歧地址的玩家,配合进进一个虚拟的场景,以虚拟替人的情势,进行收集对战。不外对于现阶段一些图像变换敏捷的虚拟实际游戏,现有VR装备须要解决的一个弊病就是“眩晕感”。依据高盛AR/VR陈述猜测,VR/AR游戏范畴2020年年发卖额为69亿美元,2025年到达116亿美元。

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2、在直播范畴:

在直播范畴重要是VR技巧的利用,在体育直播、音乐节直播、世界性会议直播等方面都有涉及。2015年,NextVR直播了NBA新赛季开幕战和美公民主党总统竞选争辩年夜赛。国内方面,2016年4月30日至5月2日强氧科技将采取VR直播的方法直播草莓音乐节。不外现阶段,VR直播装备的昂扬本钱将是进进这个范畴的壁垒。依据高盛AR/VR陈述猜测,VR/AR直播范畴2020年年发卖额为7.5亿美元,2025年到达41亿美元。

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3、在视频娱乐范畴:

在视频娱乐影视范畴,VR/AR是一种新的片子和电视娱乐情势。比拟于在二维屏幕上看片子,用户能完整沉醉在虚拟实际影片中。在当下中国的娱乐市场上,真人秀综艺节目深受不雅众们的爱好,或许VR/AR技巧的引进会给不雅众们带来更真实的沉醉式与明星近间隔接触的旁观体验,同时会给真人秀节目带来更高的收视率。依据高盛AR/VR陈述猜测,VR/AR直播范畴2020年年发卖额为7.5亿美元,2025年到达32亿美元。

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4、在医疗范畴:

VR/AR技巧在医疗上的有几个应用案例:(1)作为东西在诊疗进程和日常工作上辅助大夫解决题目,如应用VR/AR技巧等闲地进行手术部位的准确定位;(2)用于物理治疗及胆怯症的治疗(如恐高症等);(3)经由过程虚拟收集使患者更易就诊。依据高盛AR/VR陈述猜测,VR/AR直播范畴2020年年发卖额为12亿美元,2025年到达51亿美元。

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5、在教导范畴:

VR/AR技巧有潜力成为教导范畴的尺度东西,可以或许变更学生在基本教导和高级教导(年夜学及以上)阶段的受教方法。教师可以应用虚拟实际或加强实际技巧让学生们在3D情况中与物体进行互动。例如:学生可以经由过程与虚拟世界的互动,懂得太阳系、汗青事务以及人体内部结构等。Google为黉舍免费供给Cardboard来推动这一市场。今朝,其已开展了逾百次“模仿实地考核”。依据高盛AR/VR陈述猜测,VR/AR直播范畴2020年年发卖额为3亿美元,2025年到达7亿美元。

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五、总结

无论VR/AR范畴对于投资者来说是不是一笔好生意,可是对于通俗花费者来说,VR/AR技巧不竭的成长和利用会给我们的生涯、工作、进修等方面带来更丰盛的体验,同时跟着VR/AR技巧的不竭提高,这些体验也会越来越真实,越来越经济。也许未来某一天我们在家里看VR版的奔驰吧兄弟N就像此刻在PC上看奔驰吧兄弟4一样习认为常;也许未来某一天我们同窗30周年聚首时,真的可以把虚拟的我们凑集在某一个场景中一路回想畴前,不会再有由于间隔等原因而不克不及全员参加的情形产生;也许未来某一天我们的孩子在进修世界地舆时,真的可以在胡夫金字塔里摸索,在卢浮宫前摄影,在亚马逊雨林里冒险。让我们配合等待这一天的到来吧。 本文由 纪梦旭(微旌旗灯号:sailalone001) 原创宣布于人人都是产物司理 ,未经允许,制止转载。

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发表于 2016-12-1 21:56:09 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好

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发表于 2017-4-3 18:36:35 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2017-4-6 07:51:36 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2017-12-24 06:18:42 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2018-1-17 03:32:11 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2018-1-20 20:36:47 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2018-4-1 08:32:25 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2018-4-26 06:52:39 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2018-8-1 20:39:22 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??
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