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Oculus员工:虚拟实际 开辟 仍有良多 未知

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发表于 2016-6-8 17:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  固然 虚拟实际 时期 已经开启,可是 Oculus的一名员工于上周日认可 在VR开辟 方面还有良多 未知,尤其是在舒适度和晕动症方面。Oculus开辟 者关系部分 主管Chris Jurney,戴尔旗下AlienwARe公司总司理 Frank Azor和Epic Games公司游戏引擎允许 部分 主管Joe Kreiner在波士顿举办 的PAX East年夜 会上会商 了VR今朝 面对 的机会 和挑衅 。Jurney说:“最令我惊奇 的是此刻 还有良多 我们不知道的工具 。”他指出这是一个重年夜 的机会 ,尤其对虚拟空间的自力 开辟 者来说更是如斯 。

Oculus员工:虚拟实际 开辟 仍有良多 未知

Oculus员工:虚拟实际
开辟
仍有良多
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   跟着 本年 第一款高端VR头显已经投进 市场,头晕题目 已经成为阻碍它走向民众 的最年夜 障碍。假如 Oculus Rift,、HTC Vive 和 PlayStation VR都让人们觉得 眩晕,就会阻碍VR技巧 从早期的用户走向民众 。固然 今朝 VR头显重要 用于游戏,可是 良多 企业都想要VR技巧 利用 于本身 的产业 。
  Jurney说今朝 在VR范畴 ,最年夜 的机会 就是找到霸占 眩晕感的技巧 手腕 。例如在Ubisoft开辟 的游戏“Eagle Flight,”中,用户以鹰的视觉奔腾 世界末日后的巴黎。如许 的快速活动 很有可能让用户觉得 眩晕,特殊 是当用户无比接近建筑物而身材 却还没有反映 过来时。Ubisoft为减轻用户的眩晕感,开辟 了一个眼罩应用 户无法看到呈现 在四周 的建筑物。
  Jurney说有20个分歧 的机制会激发 眩晕感,每小我 对这20个分歧 机制的敏感水平 也分歧 。是以 ,他建议开辟 者以至少30-40报酬 一个样本组接收 VR 游戏或体验的测试。然而,他认可 市道 上的VR体验并不实用 于所有人,是以 Oculus开辟 了本身 的舒适品级 体系 ,品级 分辨 为“舒适”、“温顺 ”到“剧烈 ”。
  Azor地点 的公司出产 了高机能 的PC以与Oculus Rift等VR装备 相匹配,他表现 曩昔 游戏帧率过低是令人懊恼 的。此刻 跟着 VR 技巧 的成长 ,高帧率不仅能供给 流利 的体验,还能包管 用户的舒适度。当VR体验无法流利 进行时,用户就会呈现 眩晕题目 。
  Kreiner说VR游戏“Bullet Train”经由过程 限制活动 减轻眩晕感。他说他试玩了答应 自由移动的几款游戏,呈现 了眩晕的状态 。Kreiner:“当你手动移动视角时,就会晕到想吐。”
  Azor 说:“在虚拟实际 中,假如 失落 帧,用户就会眩晕到吐得满地都是。”这意味着软件和硬件的开辟 者须要 找到方式 ,确保每秒每帧不会低于尺度 。索尼今朝 表现 PlayStation VR不会接收 每秒低于60帧的游戏。

本文为加强 实际 财产 同盟 原创文章,如若转载,请注明出处:ara.org.cn

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发表于 2016-8-29 12:14:36 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2016-9-5 12:05:30 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2016-9-25 16:47:29 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2017-2-2 12:47:29 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2017-2-2 16:50:31 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2017-2-2 18:15:17 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2017-3-9 18:03:28 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2017-3-23 20:29:19 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2017-6-14 14:52:27 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来
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