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[其他] 在技巧 力低下的90年月 ,你能看到这么多的黑科技外设

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发表于 2016-6-9 12:06:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个月前,在PS4的一次更新中,索尼参加了与PC、Mac平台的串流游戏支撑功效。不少玩家将其称为***的黑科技,这有点年夜惊小怪。当今游戏硬件愈加成熟,激进的技巧与产物理念已经未几见。近两年我们能看到的,除了有限的VR和体感技巧,只有一个微软自家的AR装备HoloLens呱噪一时,但也逗留在概念阶段。可是,在曩昔阿谁技巧程度落伍却又脑洞年夜开的时期,存在着许很多多现今玩家知之甚少的“黑科技”,而且真的做出了面向玩家的现实产物。

你知道“自宇宙前来的游戏”吗?1995年,任天堂为其SFC主机开辟了卫星调制解调器外设“Satellaview”,号称玩家可以经由过程卫星接受数据,玩专用的互动游戏,与全国玩家竞争游戏排名,并能在安装St.GIGA公司的卫星锅后订阅包含游戏声优采访等付费的电台节目及音乐节目。在阿谁宽带还未普及的年月,这种思绪尽对算得上惊为天人了。当然,想要体验这种高科技的游戏价格也是相当高的。理所应该的,因为订阅资费过于昂贵以及卫星锅套件安装麻烦等原因,该外设及增值办事未能获得普及。

在技术力低下的90年代,你能看到这么多的黑科技外设

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Satellaview真身

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Satellaview工作道理,想要这玩意正常运作,须要必定的脱手才能
在年夜多人的印象中,8位机FC能低下,功效简陋,并且盗窟产物浩繁,似乎跟“黑科技”扯不上关系。但事实上,FC早年也有一年夜堆“高科技”变种,使其不辱Family Computer(家用电脑)这个全称。1989年,在任天堂的授权下,夏普公司推出了FC的兼容机“Famicom Titler”,“Famicom Titler”带有键盘、触摸板及麦克风,支撑RGB视频模式,并具有影像剪辑功效。玩家可以或许经由过程“Famicom Titler”录制游戏视频,而且应用游戏机内置的键盘为录制的影片参加字幕及讲授音轨,甚至还可以或许将分歧的游戏视频剪辑至统一段音像文件中。“Famicom Titler”在那时售价高达43000日元,且只在日本市场进行发卖,是以十分可贵。

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Famicom Titler
这时似乎该谈谈赫赫有名的 “Virtual Boy”了。众所周知,这是任天堂在1995年推出的的32位便携式游戏机,焦点卖点是应用十分前卫的相似3D片子的技巧发生立体后果。不少人都感到这是第一款“VR游戏机”。不外,3D显示在那时并不是太罕有的概念,同时代也呈现过此外VR概念游戏机,甚至早在1986年世嘉“Master System”游戏机推出时,就搭配过应用LC快门技巧制造的3-D眼镜。

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SegaScope 3-D眼镜
世嘉3-D眼镜的道理是摆布镜片快速做出明灭。当屏幕显示须要左眼看的影像时,右眼的镜片当即变暗以遮挡右眼的视线,反之亦然。同时它又应用了一般的显像管电视的逐行显示方法,将须要左眼看的图片放在上面的帧,右眼的图像放鄙人面的帧,摆布眼中断的掩蔽到达必定速度时,就会给人的年夜脑带来立体的印象。这套看起来高峻上的3D眼镜装备并不实用于所有Master System游戏,事实上,世嘉只为这套装备开辟了8个游戏,让购置了这一外设的玩家颇为不满。

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SegaScope 3-D的”理论游戏后果”
世嘉的测验考试并未给任天堂太多的警醒,游戏支撑少、价钱昂贵和3D显示后果欠安等原因让“Virtual Boy”惨遭掉败,其开辟者,任天堂突起的元勋横井军平也是以引咎告退。
事实上,在90年月,世嘉一向给人一种“把握了外星科技”的形象,对科技的追逐也远比同时期的友商们激烈。体感游戏此刻已经是任天堂的招牌了,可昔时在体感装备上年夜做文章的倒是跟任天堂争的不共戴天的世嘉。1993年搏斗游戏还风行,世嘉为此推出了专门为搏斗游戏所制造的体感外设“Activator”。它由八块斜板构成,每块板子上都有红外线感应器,玩家站在八面阵的中心,肢体伸出并使感应器感知到,就即是触发了对应的键,用“Activator”就即是在活动全身。

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Sega Activator
不外,“Activator”价钱昂贵并且操纵难度太高,玩家用它玩游戏固然看着代进感满点,实在也挺熬煎人的……

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世嘉VR
信任有不少玩家已经知道了世嘉在1993年展现并试图推出贸易化的VR头盔(真正概念上的VR装备,而不是3D眼镜),经由过程全笼罩的头戴3D显示屏、立体声耳机以及重力感应体系,玩家能经由过程摇摆头部完成对游戏的操控——这一概念与此刻正式发售的VR基础一致,但因为无法解决玩家在佩带VR头盔后所发生的强烈眩晕感以及封锁视觉及听觉后可能会受到的人身损害,世嘉最后不得不废弃了发卖这一体系的设法,只把它应用在部门街机上。

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这几年除了VR概念年夜行其道,云游戏的概念也曾短暂地火热过一阵子,实在云游戏的雏形也曾活着嘉的产物线内呈现过。早在1993年,世嘉就为它的MD游戏机奉行了名为“世嘉频道”的在线游戏办事。经由过程有线电视收集,玩家付费之后无需购置卡带就可以经由过程电视天线衔接收集畅玩响应的MD游戏。严厉意义上讲,这一产物概念是优于任天堂的“Satellaview”的。不外,过长的游戏读取时光以及极高的订阅用度使得这项办事只保持到了1998年的7月就正式结束了。

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世嘉频道的连线界面
上世纪90年月,主机硬件市场的不如本世纪这般壁垒森严,各类厂商纷纭试水,此中就包含以腕表和电子产物而著名的卡西欧。卡西欧在1995年曾推出过一款32位游戏机“Loopy”,这台主机完整针对女性市场合开辟,只刊行了10个游戏,并且年夜部门是穿戴装扮游戏。一个光鲜的特点是,这台主机带有一台内建的彩色打印机,玩家可以把游戏中的人物打印出来。别的,经由过程一个名为“Magical Shop”的附加装备,玩家还可以或许从录像机和DVD播放器等外部装备获取图像、添加文字,并把本身的游戏人物图像添加在上面——此刻你知道为什么卡西欧的***神器有那么多妹子爱好了吧,人家是有汗青积聚的。

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Loopy
即使在更早的洪荒世代,黑科技依然以阿谁时期特有的方法呈现在了游戏史里。“雅达利2600”是第一台风行的贸易化游戏主机,它也是第一台支撑第三方外设的游戏主机。在纷杂的第三方外设中,由Starpath公司所开辟的“Supercharger”在阿谁时期是尺度的黑科技外设——它可以或许将雅达利2600的内存扩大整整49倍,使玩家享受更高辨别率的游戏。
这一功效是经由过程转变游戏卡带储存前言的方法告竣的——Supercharger以磁带作为专用卡带,应用时须要搭配通俗的家用灌音机。将Supercharger的衔接线插进灌音机的耳机插孔,然后把装有游戏的灌音带放进灌音机,依照屏幕提醒按下灌音机上的播放键,数据就会经由过程耳机插孔传输到Supercharger里。

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Supercharger
雅达利的黑科技不止于此,1988年,雅达利推出了便携式游戏机“Lynx”(固然是收购而来的),这是世界上第一款彩色屏幕的掌机。固然只有一块4096色的背光屏幕,但“Lynx”却支撑画面缩放。令人惊奇的是,该掌机还具有联机对战的功效,经由过程有线衔接,玩家最多能和8名小伙伴一路联机,成为日后掌机的标配功效之一。“Lynx”在推出时销量不俗,可是在后续的竞争中却不及“Gameboy”,这是由于那时彩色屏幕对电池的耗费速度之快超越良多人的接收水平。

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Atari Lynx
细心算起来,掌机平台上“黑科技”的数目也相当惊人。1989年任天堂出品的单色且无背光的(GB)在此刻看来跟砖头无异,但在那时,GB最令人印象深入的功效就是玩家可以经由过程专用的“衔接线”与其他主机配和响应的游戏联机对战。别的,该系列主机基础每隔几年就会有一次进级,并经由过程各类外设获得了摄影、打印、旁观片子及电子册本以及通信录功效。可以说,此刻我们日常所应用的手机的延长功效,在GB游戏机上都呈现过。

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Game Boy摄像头外设的“样张”,你把它当成玩具就好……
为了跟GB竞争,世嘉推出了外接TV调幅器就能酿成小号电视机的“GameGear(GG)”但更有“黑科技”特点的则是他们依据那时为日本航空公司专门供给的机载游戏机“MegaJet”为原型开辟了第二代掌机“Nomad”。“Nomad”的设计理念相当超前,世嘉将其界说为掌机版的MD,采取了和MD同样的游戏卡槽和按键式样,玩家只须要将16位的MD卡带插进即可开端游戏。最厉害的是,“Nomad”具有AV视频旌旗灯号输出功效,玩家可以将其衔接在电视上取代MD主机并持续游戏,既是主机又是手柄。相似的理念,任天堂于18年后才用到了WiiU上。
然而,“Nomad”只发卖了1年就停产了,由于“Nomad”上市已经到了1995年,那时辰世嘉的32位主机土星早已上市。此外,作为一部掌机,“Nomad”的个头有点年夜,并且续航只有3个小时——早年年夜大都在GB眼前败下阵来的掌机,都可以回结为续航题目。

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Nomad
在任天堂的GBA统治市场之前,由万代所推出的“WonderSwan Color(WSC)”是其最年夜的竞品。纯真从掌机的角度来看,WSC比那会儿的GBA杰出太多了,小巧、精巧,不仅可以把主机横着或竖着玩,并且经由过程红外适配器或USB适配器,WSC可以或许与其他的游戏主机甚至电脑互相通信从而解锁游戏要素,还可以与手机衔接实现上彀功效、收发电子邮件、与游戏联动、下载游戏等功效。WSC一度盘踞日本掌机商场份额的8%,但却没有获取太多开辟商的支撑,终极憾败于GBA。

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WonderSwan Color
1997年,美国的便宜游戏机制作商“山君电子”推出了他们的野心之作“Game.com”,这是世界上第一款采取触摸屏的掌机,可以或许插进两张游戏卡带,拥有诸如闹钟、日历甚至互联网拜访等PDA功效。由于对山君电子所描写的功效倍感爱好,很多开辟商等闲的承诺了旗下重量级产物的移植授权,包含《恶魔城》、《真人快打》、《生化危机》、《扑灭公爵》与《合金设备》等一线高文。但该掌机的机能表示令人极为扫兴,Game.com版的《生化危机2》与也成为系列游戏中最年夜的污点。

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Game.com
昔时日本的游戏主机市场之所以有那么多“黑科技”出生,与时期布景有着莫年夜的关系。80年月,日本的经济成长达到巅峰,大众购置力极强,对那时最进步前辈的电子游戏机也有着极年夜的爱好。就像这些年国内的智妙手机市场一样,那时日本国内的游戏机市场也是百花齐放的欣欣茂发之象,几年内有不小于12款游戏主机上市,剧烈的竞争之下,发明力成了最宝贵的品德,各类“黑科技”的呈现也成了理所当然的事儿。
跟着日本经济泡沫的决裂,越来越多的厂家开端退出游戏主机市场,2001年微软Xbox开端以低于本钱价的价钱发售,游戏机进进了竞争白热化的世代,并在市场占领率上浮现出三分全国的格式,主机市场酿成了幸存者游戏,大师都选择加倍稳妥的成长模式,“黑科技”也酿成了纯真的技巧累积。
从这一点来看,“黑科技”实在是当科学技巧可以或许追逐上人类的想象力时天然会迸发的产品。早在十几年前,VR仍是远不成及的空想,而此刻各类VR装备已经开端贸易化贩售了。是以,我们几乎可以断言,你所等待的“脑后插管”,没准就在将来的某一天等候着你(对了,你选择红色药丸仍是蓝色药丸?)
作者:无遮

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发表于 2016-8-7 19:19:17 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2016-9-20 16:37:17 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2016-9-21 11:13:00 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2016-9-22 00:39:31 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2016-9-22 13:24:17 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2016-9-23 09:38:57 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2016-12-20 05:42:37 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2016-12-20 12:46:49 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2018-2-3 10:57:55 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了
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