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为什么VR年夜 厂屡屡跳票?

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发表于 2016-6-20 21:13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
全球VR三巨子在产物发货跳票这件工作上,脚步整洁得令人惊奇。屡屡跳票,原因安在?黑匣网独家解析。
假如你担忧某种情形产生,那么它就更有可能产生。不出不测,墨菲定律再一次应验,索尼***又跳票了!
黑匣网今晨在中国年夜陆独家首发,索尼估计2016年10月13日上市的PS VR会供货缺乏。索尼互动娱乐CEO Andrew House表现,PS VR “产物将供给严重”,但会“尽最年夜尽力知足需求”。 在2016年3月GDC年夜会上预订PS VR的用户可以在上市日拿到装备,但剩下的索尼表现纷歧定能包管。
事实上,索尼粉们早就知道,这已经不是索尼PS VR第一次跳票了。VR粉们也早就知道,不止索尼,从HTC到Oculus,VR年夜厂跳票已然成瘾。
在VR这件工作上,索尼跳票成瘾
2016年的世界上最年夜电子游戏行业展览E3上,索尼正式公布PlayStation VR 游戏主机/头显将于10 月 13 日正式面市。不仅如斯,他们还带来能让对 VR 游戏有所等待的玩家举起剁手刀的新闻:届时将有跨越 50 款 PS VR 游戏随同推出。
这些游戏好极了,不是什么Demo或诚意不足的试水之作,而是画质和游戏性都获得索尼背书的主机游戏,包含了《星球年夜战·火线》、《生化危机 7》、《终极空想 15》、《蝙蝠侠:阿卡姆》等重量级IP高文的VR版本。

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《蝙蝠侠:阿卡姆》登岸PS VR | 图片起源:PlayStation

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《终极空想》也将登岸PS VR | 图片起源:PlayStation
将重磅游戏作为杀手锏的索尼在软件上已经领先一步,而在硬件上,索尼的跳票汗青堪称长久。
此前,索尼官网博文表现,PS VR将于2016年上半年发售。2016年1月,加拿年夜亚马逊的索尼官方页面显示PS VR预售价为1125.35加元(约774美元、5095元国民币),发售日期为2016年12月31日。后来,索尼否定了这些信息。
紧接着,电商平台Microspot呈现PS VR预售网页,标价为498瑞士法郎(约497美元、3272元国民币),发货时光为2016年6月30日,索尼对此未予置评。
全球最年夜的电视游戏和娱乐软件零售业巨子GameStop的CEO Paul Raines则在接收采访时表现,GameStop将在2016年秋季开端售卖PS VR。对此,CNET编纂Sean Hollister表现,这些暗昧、含糊其词的话术不外是一些营销手腕。

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2016年E3上,索尼正式公布PS VR 游戏主机/头显将于10 月 13 日正式面市,比拟此前“2016上半年”的表述,这无疑坐实了跳票行动。此刻,索尼又表现PS VR “产物将供给严重”,会“尽最年夜尽力知足需求”,给本已清楚的将来蒙上了一层迷雾。
黑匣网以为,10月13的PS VR发售不会跳票,即便到时供货严重,也不会让花费者等候太久,由于索尼的硬件制作与分发实力足以支持PS VR的销量。以PS4为参照,2015财年,索尼卖出 1770万台 PS 4,PS4累计销量冲破4000万台。
比拟索尼,对于其他跳票者,黑匣网并不持此乐不雅立场。
VR年夜厂集体跳票黑汗青
索尼的硬件营业横跨电子3C、游戏,VR装备不足为惧,在跳票这件事上,却是Oculus更让人忧心,究竟Oculus及其背后的Facebook,在硬件范畴都仍是初学者。
2015年6月,Oculus在旧金山召开辟布会,正式宣布了花费者版Rift头盔和Touch把持器。那时,Oculus表现头盔于2016年第一季度正式发售,而把持器是2016年第二季度上市。后来,Oculus在官方博客上发新闻表现,Touch推迟到2016年下半年上市。

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Oculus Touch | 图片起源:Oculus

Rift头盔发货缓慢不说,Oculus还坑了最支撑它的早期预订用户。黑匣网留意到,2016年5月,Oculus公布线下实体店肆将从 5 月 7 日起供给一部门头盔,百思买(Best Buy)48 家分店将是首批上架商品的店肆,本年炎天还会增添一批。让头盔进驻百思买,Oculus 公司无疑盼望吸引更普遍的人群,但却激起了预定用户的非议:他们在 1 月份开售当天就往预定,成果拿到现货的时光反而会比部门通俗花费者还要晚。产能不足的 Oculus 公司此刻做的决议是,先知足实体店的供货,将预订用户的送货优先级排后。
同样是跳票,HTC 就做得厚道些,先知足预定再做线下。在2015年头的世界移动通讯年夜会上,HTC宣布VR头盔Vive,同时还表现,Vive头盔在年末上市。到了年末,HTC又发文称花费者版Vive头盔的发售推迟到2016年4月份。
黑匣网留意到,HTC没有第二次跳票,2016年 2 月,Vive开端接收预订,4 月份开端发货。2016年6月9日,HTC 在官方博客上公布,包含中国在内的 24 个国度的花费者可以在官网订购Vive,HTC 许诺 2-3 工作日内发货。

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在HTC Vive上体验Steam平台游戏 | 图片起源:wtvox

因为厂商的屡次跳票,市场研讨机构 SuperData 多次调低了对虚拟实际市场销量的预期。2016年4月,SuperData 估计 2016 年全年的虚拟实际产物销量将在 28.6 亿美元,这个数字比一个月前的猜测削减了 22%。更早一些, 在一月宣布的陈述中,SuperData 猜测VR行业在 2016 年的全年发卖额将在 51 亿美元。

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为什么VR厂商如斯频仍跳票?

厂商给出的跳票来由千差万别。对Oculus而言,获取各个组件真的如斯艰苦,以至于在发货当日呈现严重的库存短期吗?对HTC来说,订单履行环节如斯庞杂,以至于无法收取很多顾客的付款吗?跳票厂商对真实的跳票原因缄舌闭口,是以黑匣网只能猜测原因。
跳票的实质是现实破费的时光年夜于了设计时预估的时光。厂商做出来的硬件的体验,很有可能不是焦点团队设计之初构思的体验。越是立异,越是紧密的装备,设计时的体验越难与完成时的体验一致。
索尼互动娱乐CEO Andrew House就提到,经证实但未宣布的进级版PS 4新体系对PS VR的影响有待察看。Oculus推迟发售Touch把持器,则是想让把持器操纵起来加倍舒适天然,而且进步对分歧手势的辨认正确度。
更为致命的环节是供给链把持。对索尼和HTC如许在花费电子行业摸爬滚打已久的公司来说,这不是什么年夜题目,但对Oculus如许的硬件草创企业而言,供给链把持可谓左支右绌。

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电脑、手机、平板都走过了漫长的供给链探索阶段 | 图片起源:TriptoAfsin

曩昔 30 年,PC 供给链把持着科技行业,PC 以及相干组件被用在那些非 PC 的工具上,从ATM 机到产业把持部门。
现今,这种状态显明步进尾声,智妙手机供给链正把持着一切。40 亿人每 2 年会更新一次手机,而 16 亿人每 5 年更新一次电脑,产物迭代的速度成为行业进步的根源。
全球最年夜的显卡供给商英伟达曾估计,2016年会有 1300 万台盘算机集成支撑 VR 的显示芯片,可是这还不到全球 PC 保有量的 1%。对虚拟实际厂商而言,若何移植PC与智妙手机的供给链把持“遗产”,一切都还处在摸索期。
假如VR想要胜利跻身花费电子财产,在将来的产物宣布与版本更新时,就不该再频仍呈现跳票题目。花费者可以容忍新兴科技的初学者们试错,这些公司正在拓展人们的娱乐与花费前沿,但此刻花的时光比预期长太多了。

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发表于 2017-1-8 08:56:38 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2017-3-29 13:21:36 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2017-3-29 14:15:46 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2017-3-29 14:16:59 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2017-3-29 15:36:36 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2018-6-6 14:19:21 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2018-7-2 01:28:06 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2018-9-11 04:15:12 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2019-6-11 12:13:07 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好
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