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[精灵交流] 玩不了Pokemon Go的中国玩家还没玩上,这个游戏就快过气了

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发表于 2016-8-29 11:55:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年7月,在用不到一个月时间获得接近5000万的日活跃用户后,Pokemon Go又在接下来的不到一个月内失去了其中1500万。业内人士称,Pokemon Go的日活用户数下降是一款“现象级”游戏发生的自然现象:较高的知名度使得游戏短期内吸引了大量的“路人粉”,这一群体在尝试后会迅速离开游戏,几乎难以沉淀下来成为长期用户。

玩不了Pokemon Go的中国玩家还没玩上,这个游戏就快过气了

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Pokemon Go正在过气

多家第三方机构提供的数据显示,AR增强现实)+强势IP催红的游戏“Pokemon Go”,日活跃用户数正在逐渐下滑。
据彭博新闻社报道,Axiom资本管理公司在报告中称,数据显示玩家们对于Pokemon Go的兴趣在下降。日活跃用户数、下载量、互动、每日在APP上花费的时间,都较高点有明显的下降,而且是在下降通道上。

玩不了Pokemon Go的中国玩家还没玩上,这个游戏就快过气了

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Pokemon Go在全球的日活跃用户数

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Pokemon Go的互动情况

这一消息让社交平台Facebook、Instagram、Youtube、Twitter、Snapchat松了口气。此前花旗报告称,Pokemon Go的威胁是真实的,它将使得用户在其它平台上花费的时间减少,从而影响其它App的广告收益。受Pokemon Go影响最大的,就是上述流量巨大的平台。
要知道,在整个7月的大多数时间,这款游戏是多个国家APP store所有类别下载的前两名。

《Pokemon GO》玩法逐渐被用户熟悉,随之而来的便是对游戏内容的审美疲劳,在近日任天堂的股价就收盘大跌18%,创下1990年以来单日最大跌幅,任天堂周五突然发布公告称一季度财报受到《Pokemon GO》游戏的提振有限。

7月20日起,任天堂股价开始掉头向下。原因包括:任天堂实际持有的Pokemon Go权益有限,所以这款火爆游戏的收入对于任天堂公司的总收益贡献有限。此外,Pokemon Go的前景不确定、任天堂空头数量增加,也是股价下行的原因。

前创新工场投资经理孙志超表示,Pokemon Go日活用户的衰减来自游戏内容本身,而非AR技术。与之相对地,Pokemon Go发行商任天堂似乎有备而来,7月,任天堂实验室的创始人John Hanke放出豪言:这版Pokemon Go仅仅提供了十分之一的内容。
刷爆我们朋友圈的游戏咋了?

《Pokemon GO》自发布以来,先是GPS信号时有时无,锁区状态如同Bug一般突然解除,搞得国内媒体同行纷纷感激涕零奔走相告。
谁知最后真是个bug,在官方紧急修复后中国玩家已经可以正常地玩不了游戏了。

“已经修复了bug,中国玩家终于玩不了了。”这种对待中国市场的态度基本可以预测其未来进军中国市场的难度。

这是国内玩家怨念积累的开端。

从历史来看,通常迅速爆发的游戏升的快跌的也快,但用户一旦失去了新鲜感,热度就会下降,这是人的本性。如何维持游戏的新鲜度就是不可避免的问题。分析《Pokemon GO》火爆起来的几点,原本属于爆款游戏的玩法简单反而成了这款游戏不能长久的因素

内容太单调

从游戏设计来看,基本上就是走路遇小精灵,抓小精灵,翻牌子拿道具,武道馆里打打架,《Pokemon GO》连组队对战部分都没有,玩法以及物种的局限性非常明显。加之玩家平常到的地方范围有限,小精灵出现的种类也不多,用户审美疲劳的瓶颈期会很快到来。
不重视中国市场

这款游戏未来会否看重中国市场很关键,国外互联网产品在国内因水土不服、文化不搭对用户需求了解不到位、对中国国情不了解、让国外的互联网产品在国内并不好过。

而随着《Pokemon GO》在日本和香港都相继开服,引得国内玩家翘首以盼这款游戏在国内开服或者被国内游戏厂商代理引入国内。但遗憾的是目前为止《Pokemon GO》依旧缺席世界上人数最多,游戏规模最庞大的中国市场,对于这款游戏全球性来看无疑是不完整的。
其实目前国内用户对于这款游戏更多的是好奇,国内用户对于口袋妖股这个IP感冒人数并不多,与日本欧美更是可以忽略。多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀, 因此在国内它少了这一重要驱动力量。

谷歌成了大BUG

这款游戏的基础是要依赖谷歌地图来找寻小精灵,抓小精灵与内置的地图数据息息相关,地图数据也是游戏的基础支撑。Niantic创始人汉克曾经也是前谷歌地图与地球主管,他清楚地图数据的准确性对《口袋妖怪》的重要性,因为地图数据决定哪些口袋妖怪在哪些地点,许多位置数据往往也是用户提交,据说目前有500万个地点纳入了游戏版图中。

谷歌地图建立了依赖其地图API的一套全球化的生态系统,谷歌地图在国外数据丰富、更新及时,但在中国却是另一片景象,2010年谷歌退出中国之后,其在中国的数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌地图回归中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开展、数据采集等工作也几乎要重新开始,谷歌退出中国6年,有太多短板要补。

因此,这导致的影响是,Pokemon GO这款游戏如果通过谷歌地图来玩的话,在中国数据不完善,准确性不够,玩起来往往定位错误,效果大打折扣,如果要通过与其他地图商合作来导航定位,那么无论是地图街景技术,3D地图、照片游技术、全景地图等技术与谷歌有一定差距与差异性,或者说,地图基础改变,游戏的内容与数据要重置与新地图商匹配,对任天堂与Nianti来说,都是一大难题。
即使中国上线前景也不乐观

中国游戏玩家是否会被一只小精灵驱动频频外出健身与社交?这点相信对国内游戏宅男以及对游戏玩家个性有所了解的人都会持怀疑态度。

我们知道中国的游戏玩家看重的因素的组队对战,看重等级经验值,带着游戏跑到大街上去社交健身,其实更契合西方文化,与陌生人无障碍的沟通交友、健身社交的这种文化是与西方文化土壤是匹配的。

在中国,并不具备陌生人集体去抓小精灵的社交文化,这也不是中国游戏玩家的G点,中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?一两次尝鲜会觉得很有趣,久而久之就会发现整个游戏缺少合适的游戏目标,玩起来惟一的乐趣就在收集宠物了,长期来看游戏乐趣和动力会下降得很快,用户会迅速流失,这点是人性共通的部分,这其实也适用部分西方用户。
因此就有游戏用户评价说,ingress游戏性已经够单调了,Pokemon Go连组队对战部分都没有,会更加无聊。有知乎上的资深玩家表示,设想一下你玩口袋妖怪游戏,将对战部分全部取消,这款游戏却没有等级经验值,唯一能做的就是拿着精灵球到草丛里抓精灵。这样的游戏你能坚持多久?除了情怀还有坚持玩下去的理由吗?

手游爆款走的长远的并不多

玩不了Pokemon Go的中国玩家还没玩上,这个游戏就快过气了

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回看手游发展过程中,不止一款手机游戏达到过国民参与的现象级表现,就拿2012年的《神庙逃亡》来说,这款游戏一上架就赢得不少受众的青睐,玩法简单,主要优势为单手即可操作、但随着时间的推移,新的游戏形式层出不穷,而它的更新方式未能带给玩家的新鲜感,因此也慢慢淡出人们的视线。

玩不了Pokemon Go的中国玩家还没玩上,这个游戏就快过气了

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再者是《flappy bird》,一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,下载量突破5000万次。 但不变的游戏形式和长时间的审美疲劳,也让不少人在尝过鲜之后就放下了。

病毒性传播是互联网时代,特别是社交网络时代的一大特点。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、等这些游戏也都曾经俘获人心,现在却悄悄地远离大众的视线。《Pokemon GO》目前它的火爆在于新鲜有趣,跟现象级产品爆红的规律几乎差不多。最终避免更有意思的新游戏取而代之才是关键,而这些都只能交给时间去验证了。

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发表于 2016-10-13 04:57:56 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2016-10-13 06:51:35 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2016-10-13 09:43:24 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2016-10-17 02:33:02 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好

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发表于 2016-12-27 06:33:45 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2016-12-28 10:00:43 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2017-3-13 02:33:49 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2017-3-14 00:50:07 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2017-9-20 20:36:36 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了
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