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易瞳科技:视频**的介导现实眼镜,我们为极客开源了

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发表于 2016-8-30 18:49:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
与易瞳科技在展会上已经无数次相遇了,每次都苦于大排长龙而我害羞不敢插队,一直没能见识他们介导现实Mediated Reality是一种怎样的体验。然而最近听说他们要开源了!!!这个概念都还没有炒热、自己还没能靠卖设备赚一笔怎么说开源就开源了。

关于易瞳

深圳市易瞳科技有限公司成立于2015年5月,以“介导现实(Mediated Reality,or MR)”为基础,以结合科学与艺术为使命,致力于研发革新人类视觉感知的智能眼镜。今年五月该公司完成了千万人民币Pre-A。

关于介导现实MR

介导现实Mediated Reality,是由“智能硬件之父”、多伦多大学教授Steve Mann提出的概念,他认为VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。师承Steve Mann的易瞳创始人艾韬,就是在研究室阶段受到影响。

关于AR、VR、MR已经概念听太多,傻傻分不清楚的我们,关于介导现实,你可以这样理解。

以人原生感知的裸眼画面为起点R0,延伸得到一根数轴。数轴上的标度代表了我们往裸眼画面上投放数字信息的多少(Amount of Augmentation),离R0越远则表示投放的信息越多。在数轴上离R0无穷远的点上,我们的裸眼画面完全被数字内容覆盖就是VR。因此,VR是AR轴上的一个点,是AR的一个极端情形。我们说VR是AR的一个真子集。

易瞳科技:视频**的介导现实眼镜,我们为极客开源了

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而不同的人甚至是不同的物种对现实本身感知能力的差异会引起他们所捕获的裸眼画面就不一样。因此,在对现实本身的感知能力上我们还有另一条线。这条数轴从R0往竖直方向延伸,标度代表视觉感知能力的大小,你可以想象不同点人和物种排列在这个数轴上,每个人看的现实都不一样,就是除了R0以外,可能还有R1 R2……这条线和原先的AR轴相交构成一个平面,这个平面叫MR Continuum的东西。

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因此可以通过捕获更广泛的、甚至是肉眼难以观测的现实图像,拓宽了所叠加信息源的来源,这是介导现实的特性。所以AR提升了人的认知能力,而MR是同时提升了人的感知能力和认知能力。

MR眼镜不等于VR眼镜+摄像头

易瞳的核心产品MR眼镜VMG-PROV ,乍一看就是普通的PC端VR设备配备了双摄像头,双目摄像头除了代替人眼获取现实信息,还能采集到更多人眼无法直接观测的信息,内容通过pc处理传输到头盔中显示,也就是我们常说的用视频透视的方式来做AR。

易瞳科技:视频**的介导现实眼镜,我们为极客开源了

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在VR头显白热化的竞争中,易瞳的眼镜看上去就是VR头显+摄像头的组合,我们认为易瞳完全可以搭载现有的头显设备,销售他们的摄像头模组来实现MR效果,毕竟自己搞硬件就是一堆坑,把技术集中在某个领域可能更容易突出重围。而艾韬和他的团队则不这么认为。

MR的核心是让摄像头取代人眼,视频透视需要解决让你的眼睛看到的东西和真实的一致,我们现在体验到的VR设备除了眩晕和延迟等等,其实本身是和现实脱轨的,即使是普通VR眼镜打开摄像头,我们看到现实场景,抛开畸变,距离感也会被扭曲,你感觉水杯就在手边,可能却抓了几次都没碰到,易瞳希望能够做到戴上眼镜和摘到后的世界是完全吻合的。而这涉及到光学、结构、软件等方方面面,他们算法上都花费了大量的功夫,摄像头也研究了很长时间。他们通过摄像头采集数据、电脑处理叠加信息最后传输至眼前,用在这种视频透视发方式让眼镜好像“不存在”了。

不同的硬件结构参数和光学设计有差异,即使你控制了摄像头模块,图像源把控好,视频透视的结果也不尽相同,而市面上的产品参差不齐,对应的软件适配也是复杂工程,很难做到模块化,同时易瞳团队也认为,真正理想化的头显是需要两块屏幕来实现的,市面上绝大多数的VR头显则是一块大屏分两个画面,然而两个画面并没有什么区别,很难去适配两个摄像头的图像源……因此强加的摄像头就像强扭的瓜一样,并不能让用户尝到MR的甜。所以易瞳团队决定亲自打造一款专属的MR眼镜。

好不容易做出来的产品竟然开源,你投资人知道吗

“最近,我们决定把自己还不完善的工程机VMG-PROV作为一款开源硬件投到市场中来。”这款还没有正式面世的易瞳MR眼镜,就决定开源了!
我们时常听到“外国一开源,中国就自主”,易瞳团队精心研发的VMG-PROV还没上市这就开源了,究竟是怎么想的,并且身在深圳的他们,其实更应该懂得开源之后的复制速度。

而艾韬告诉我们,他在多伦多Steve Mann教授实验室学习阶段,接触到了各式各样开源的工具,他深受这种工作环境影响,“开源的目的在于,希望同行和有志向的极客通过对VMG-PROV的拆解和研究,可以不再重复地去解决这些问题。轮子就在这里,不需要重新发明它了。另外,我们做的智能眼镜不同于VR/AR,稍微超前了一点。为了尽快做出理想的产品,我们这个二十人的小团队还需要更多能人的帮助。当我们把VMG-PROV开源后,我们希望尽快地暴露出现有产品的所有问题。同时让有共同指向的极客们可以一起和我们站在同一起跑线完善这个产品。开源一定是未来科技的发展方向,一个小有成就的极客不应该总想着如何用那不完善的“小秘密”去赚钱,而应该思考怎样让大家参与进来尽快把东西做好。”说得再极端一点,开源的Android软件和“山寨的”华强北让全世界有能力的极客有机会去开发出更好的产品和功能,身在深圳,他对这种“中国式开源”深有感悟。
而开源的内容包括

  • VMG-PROV的硬件细节和原理图
  • FPGA上处理图像的硬件描述语言
  • 基于PTAM的双目SLAM源代码

由于VMG-PROV还没有达到应用级别,用艾韬的话说这目前是针对极客开发者的开源,针对普通开发者的版本VMG-MARK(开发者版本)也会在产品完善后推出。

写在最后:视频透视是否是长久方向

易瞳选择视频透视,其实很大程度因为创始人。易瞳科技CTO艾韬说,“是它选择了我”,毕业于多伦多大学计算机工程专业,多年跟随“世界穿戴电脑之父”Steve Mann教授,专注于智能眼镜的基础研究,其研究领域涉及半制定芯片FPGA和计算摄影学,视频透视正好符合他的专业方向。
其次,视频透视在很多地方比光学透视做的更好,例如视场角和虚拟叠加视频透视能比光学透视有着更好的表现,相信也是这些给了易瞳不少信心,但它也面临着VR相同的挑战:延迟、畸变、眩晕等。

易瞳科技:视频**的介导现实眼镜,我们为极客开源了

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图片取自PWC报告

AR酱曾经咨询过一些从事AR设备研究和光学研究的同行,他们很多人都是将视频透视作为光学透视的过渡形态,你无法把虚拟信息完美叠加到真实世界,于是你把真实世界数字化和虚拟拉到一个维度去处理,或许在光学发展到视场角够大,视频透视可能就会失去竞争力。同时,目前头盔式设备相比轻便的光学眼镜,更适用于开放场景,而头盔则容易在断电时直接两眼一黑了,大家还认为戴着视频透视式设备外出并不舒适自然。
不过技术的发展是难以衡量的,光学能够不断突破视场角的天花板,而视频透视也能够通过更好的处理器、芯片和算法来解决延迟等问题,现在已经有大量的人在投入这方面的研究,被认为是光学替代方案的视频透视方案在那个未来之前,至少能在不少场景中弥补光学透视的不足,等到当两种透视技术都能够足够完善的那一天,我们再来衡量他们的价值可能才更有建设性吧,而至于戴着出去是不是很奇怪,那就是个谁会问题了,毕竟在十年前,人人低头玩手机听上去也很不自然。

我们希望易瞳能通过开源的方式去推广MR的概念,提升MR的体验,也希望这种开源,让视频透视不断完善。



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发表于 2016-9-5 15:18:16 | 显示全部楼层
增强现实希望发展越来越好

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发表于 2016-9-7 02:04:16 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2016-11-3 07:38:46 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2016-12-2 03:58:27 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2017-7-25 23:30:22 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2017-9-28 09:29:21 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2017-10-21 09:39:07 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!

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发表于 2017-10-31 14:02:51 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2017-11-29 17:53:23 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??
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