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Ultrahaptics宣布为Unity提供插件

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发表于 2019-7-6 07:37:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p class="MsoNormal">Unity是世界上最受欢迎的视频游戏引擎之一,它是众多视频游戏、移动应用甚至虚拟现实(VR)体验的支柱。随着对VR技术进一步深入的需求不断增加,我们也需要将触觉等感官技术整合到Unity等引擎中。<o:p></o:p></p><p style="text-align: center;">

Ultrahaptics宣布为Unity提供插件

Ultrahaptics宣布为Unity提供插件
</p><p class="MsoNormal">Ultrahaptics技术利用基于声音的技术,让用户无需手套或其他笨重的传感器设备,就可以用赤手空拳感受与虚拟物体的互动。这项技术可以在空中创造出一些压力点,这些压力点可以被塑造成3D形状的感觉。<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">该公司推出了超触觉核心资产,即“UCA”,这是一款新的插件,旨在让开发者在创造新的虚拟现实和AR体验时使用超触觉技术。<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal">UCA目前处于封闭测试阶段,计划在2018年第三季度早期发布公开测试。这是为了让设计人员和开发人员能够在统一的体验中添加触觉。这个插件将会提供一系列预先开发的感觉,可以放到Unity项目中。还将有一个可视化工具向开发人员展示触觉技术在数字对象中应用的位置以及将应用什么感觉。还包括一个脚本API,允许开发人员编写自己的触觉感知。<o:p></o:p></p><p style="text-align: center;">

Ultrahaptics宣布为Unity提供插件

Ultrahaptics宣布为Unity提供插件
</p><p class="MsoNormal">Ultrahaptics的数字产品负责人理查德·海登说:“我们对这个工具非常感兴趣。现在,Unity开发人员可以将空中触觉技术无缝地融入到他们建立的工作流中。<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:10.5000pt;mso-font-kerning:1.0000pt;"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"style="margin: 0pt; text-indent: 0pt; padding: 0pt; background: rgb(255, 255, 255);"><b><span class="15"style="font-family: System; color: rgb(85, 85, 85); letter-spacing: 0pt; font-size: 13.5pt; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">【arinchina编译,转载请注明来源链接】</span></b><span style="mso-spacerun:'yes';font-family:宋体;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:'Times New Roman';font-size:10.5000pt;mso-font-kerning:1.0000pt;"><o:p></o:p></span></p>
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