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HTC Vive引入了空间音频SDK

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发表于 2019-7-10 22:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p class="MsoNormal">为了创造真正的沉浸式虚拟现实(VR)体验,开发者需要关注视觉,也要关注音频。虽然声音和音频设计常常没有得到应有的认可,但它们确实会对玩家的感知产生影响。为了方便开发者,HTC Vive推出了3DSP音频SDK。<o:p></o:p></p><p style="text-align: center;">

HTC Vive引入了空间音频SDK

HTC Vive引入了空间音频SDK
</p><p class="MsoNormal">vivehtc Vive 3DSP采用了一系列尖端的功能,考虑到真实世界的因素,如距离、几何形状和背景噪音,为用户提供了真实的、沉浸式的音频。<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><b>3DSP软件开发工具包(SDK)为开发人员提供了以下关键特性:</b><b><o:p></o:p></b></p><p class="MsoNormal"><b><br></b></p><p class="MsoNormal"><u>高阶双声子(HOA),计算能力很低</u><u><o:p></o:p></u></p><p class="MsoNormal"><u><br></u></p><p class="MsoNormal"><u>基于改进的真实世界建模(水平和垂直)的头部相关传递函数(HRTF),产生了一种适用于所有声音过滤器和效果的更好的算法</u><u><o:p></o:p></u></p><p class="MsoNormal"><u><br></u></p><p class="MsoNormal"><u>房间音频模拟真实空间的反射和回响</u><u><o:p></o:p></u></p><p class="MsoNormal"><u><br></u></p><p class="MsoNormal"><u>高分辨率音频设置源文件和回放</u><u><o:p></o:p></u></p><p class="MsoNormal"><u><br></u></p><p class="MsoNormal"><u>基于现实建模的距离模型</u><u><o:p></o:p></u></p><p class="MsoNormal"><u><br></u></p><p class="MsoNormal"><u>几何闭塞不使用统一准直器,覆盖面积自行计算</u><u><o:p></o:p></u></p><p class="MsoNormal"><u><br></u></p><p class="MsoNormal">HTC Vive 3DSP SDK中使用了许多音频技术,以提供更沉浸式的声音质量。双声道是一种使用全球环绕声音来模拟空间声音的技术,而距离模型则模拟声音在你越远的地方越安静。遮挡模型也可以用来表示当物体挡住声音时声音的变化。<o:p></o:p></p><p style="text-align: center;">

HTC Vive引入了空间音频SDK

HTC Vive引入了空间音频SDK
</p><p class="MsoNormal">HTC Vive 2DSP SDK支持房间效果,房间混响,反射和声音遮挡,代表不同的声音可以根据位置的几何形状做出反应,所有这些都被优化用于HTC Vive Pro头显。<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:10.5000pt;mso-font-kerning:1.0000pt;"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"style="mARgin: 0pt; text-indent: 0pt; padding: 0pt; background: rgb(255, 255, 255);"><b><span class="15"style="font-family: System; color: rgb(85, 85, 85); letter-spacing: 0pt; font-size: 13.5pt; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">【arinchina编译,转载请注明来源链接】</span></b><span style="mso-spacerun:'yes';font-family:宋体;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:'Times New Roman';font-size:10.5000pt;mso-font-kerning:1.0000pt;"><o:p></o:p></span></p>
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