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[Unity3D] 【Unity】第7章 输入控制

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QQ
发表于 2019-7-6 10:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARial, &quot">一、简介
Unity提供了—个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标、键盘、摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息。
程序员通过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互。
编写处理输入的脚本时,需要注意Unity所有输入信息的更新是在Update方法中完成的。换言之,和输入处理相关的脚本都应该放在Update方法中。
在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问。
在创建之时,所有工程都有以下默认的输入轴:

  • 水平线 (Horizontal) 和垂直线 (Vertical) 映射至 w、a、s、d 和上下左右4个方向键。
  • Fire1、Fire2、Fire3 分别映射至 Control、Option (Alt) 和 Command 键。
  • Mouse X 和 Mouse Y 映射至鼠标移动增量。
  • Window Shake X 和 Window Shake Y 对应窗口的移动。
二、本章示例
本章所有源代码可在unitybook/chapte14/Project/RotateExample中找到。
本章所有源代码都在ch07Demos工程中。

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发表于 2019-12-5 23:27:20 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2020-3-17 17:46:39 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2020-3-21 08:00:07 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2020-3-26 10:34:18 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德
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