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专访Univrses:智妙手 机实现VR地位 追踪用了什么黑科技

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  • TA的每日心情
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    2016-7-12 13:56
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2016-5-23 13:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

    专访Univrses:智能手机实现VR位置追踪用了什么黑科技

    专访Univrses:智能手机实现VR位置追踪用了什么黑科技

    初度体验MobileVR,是经由过程国内厂商出产的CARdBoard类产物,具体品牌就略过了,由于那时应用了10分钟,我在阿谁“虚拟影院”里看片子时,屏幕勉委曲强在我正前方,而稍微回头,屏幕就跑偏了,于是我不得不歪着脖子看片子。
    MobileVR的定位追踪一向是个焦点题目,连Oculus CTO John Carmack都表现“Mobile positional tracking is problem”而且盼望有人能解决这个题目。2月中旬我们得知瑞典的一家公司已经宣布新闻称解决了这个题目,当日我们就联络到Elia Morling,该公司的公共事务代办署理人,并商定于欧洲中部时光3月7日早上,对Univrses的CEO兼CTO Ricky Helgesson进行一次基于Skype的专访。
    下为Univrses技巧解决计划演示


    *本文报道内容全体来自于专访中获悉的信息,因全程均为白话化交换,翻译不免有误差,Univrses公司拥有终极说明权。


    Univrses是一家小公司,坐落于瑞典斯德哥尔摩,今朝全人员工仅有8人,还有多位兼人员工(Mr.Elia Morling),全员共约20人。Univrses这个名字的由来,实在是由于他们一开端拼错了“Univeses”这个单词,过错的把“er”写成了“vr”。然而过错产生时,他们也突然感到这个词很有意思,由于里面包括了“vr”(尽管他们的营业标的目的涵盖了VR和AR),于是将错就错,爽性叫“Univrses”。

    专访Univrses:智能手机实现VR位置追踪用了什么黑科技

    专访Univrses:智能手机实现VR位置追踪用了什么黑科技

    Ricky Helgesson,CEO & CTO at Univrses
    依据Ricky的说法,Univrses是一家纯技巧型公司,他本人曾于上世纪90年月互联网方才鼓起时,和几位同事一同开办了一家法式公司,但不幸在昔时的互联网泡沫中不得不封闭。后来Ricky曾任职于多家公司,诸如Frostbite(电脑游戏研发公司)担负工程师,后来于2013年到2014年供职于DICE(EA Digital Illusion Creative Entertainment),担负产物司理和首席工程师,时代引导了BF4的iPad和安卓平板版本开辟项目。时代还曾开办了Zelk AB,一家基于移动端供给ERP办事的企业。
    在移动端,Ricky有着丰盛的开辟经验,而在治理方面,也因曾开办2家公司拥有足够的治理经验。Ricky既是Univrses的重要开创人也是今朝的CEO和CTO。
    Mobile VR中的地位追踪题目,是个很主要的题目,Ricky表现,“即使我们不往解决,也会有别人解决,由于它是如斯之主要。”假如不解决这个题目,那么年夜大都的MobileVR装备将无法让应用者获得足够好的体验,正如本文开首所说的那样。而今朝的Gear VR花费版让我如斯之满足(作者切身体验),也完整是由于不存在偏移的题目。
    从我们采访者的角度而言,我们所熟悉的VR行业从业者年夜大都是游戏开辟者,少少有为懂得决VR内技巧题目而存在的小公司,是以我们对于Univrses选择走如许一条路觉得十分好奇,由于从资格上看,Ricky本人并不缺少游戏开辟的经验。“我们真的开辟了一款游戏!”Ricky半恶作剧半当真的说,“不外是为了测试和展现我们的地位追踪技巧。这款游戏的demo我们已经放到网上了,它叫‘VR Magic Duel’(网址是http://www.wandsgame.com/site/,作者注)。”
    采访中,Ricky也表现,Univrses将持久专注于经由过程算法晋升地位追踪技巧的靠得住性,Univrses是一家软件公司,临时不斟酌做硬件方面的营业。而当我们问到为什么选择一项技巧解决计划作为公司的营业时,Ricky说,“起首它是个年夜题目。其次,我们感到我们是解决这个题目的最佳人选,于是我们就做了。解决这个题目也让我们感到很有意思,由于你可以感触感染到当你带着MobileVR头显装备时,不管你看哪儿,你都能在虚拟世界里精准地定位头部,而促成这一切的是你。这很有意思。”
    Ricky以为,MobileVR在今朝阶段,将是虚拟实际成长的重要身分,由于它本钱低,人人都轻易拥有,并且比拟Oculus和HTC Vive等装备,有得天独厚的上风——无线。所以他很看好MobileVR,而当他们基础解决了地位追踪题目后,这进一步增强了他的见解。今朝Univrses解决地位追踪的基础道理,也是经由过程手机的摄像头和传感器,但他们经由过程摄像头捕获到了前方的空间影像,并经由过程算法树立一个虚拟模子(用户现实看不到),而当用户摆动头部装备时,无论是摆布摆动仍是高低摆动,摄像头进一步获得的影像会持续弥补模子,并与此前的模子进行位移对照,将位移映射到用户所看到的虚拟空间中,从而发生几乎同步的移动变更,并解决地位追踪的题目。Ricky表现他们所采取的算法计划,今朝能做到延迟低(具体数据未能实测)、耗能低(具体数据未能实测)。
    我们在采访前,对Univrses进行了充足的调研,调研时也发明实在国际上已存在不少“平易近间解决计划”,在Reddit上,我们发明了至少2种声称已经解决这个题目的SDK,然而并没有找到对应的企业。当我们把链接发给Ricky时,他也做了一番研讨对照,采访中,他表现Univrses比拟起其他的同类解决计划,上风可能在于起首:

    • Univrses能追踪Room-Scale巨细的全部空间
    • 能在统一个空间内,实现多台装备的相对追踪
    • 在光线较暗的房间里,仍能正常工作
    采访中我们也问到了,将来Univrses是否也会开辟诸如诺亦腾的动作捕获技巧,Ricky表现穿着式动作捕获装备,对于一般人而言,看起来似乎不是那么友爱,而假如想要解决动作捕获的题目,今朝也有良多种分歧的解决计划,但Univrses不会斟酌解决这类题目,由于别人已经做得足够好了。
    依照通例,我们问到了“最艰巨的故事”。Ricky说:“坏新闻是,我们的开辟进程,从头至尾都很艰巨(笑),由于我们所碰到的题目,远远比我们一开端想象的要多得多。”在研发进程中,他们还在国际范畴内找了多家年夜学,与其切磋解决计划,最后“艰巨的走过来了”。
    今朝Univrses已经基础完成了地位追踪算法,基于Linux和Android(实在二者同根)体系已经可以或许实现。今朝还在研讨Port to iOS(针对iOS的解决计划),而且假如有第三方的HMD制作商有需求,他们也愿意进一步支撑Windows体系。
    在本文撰写进程中,我们在其他项目专访的调研中发明已经有一家MobileVR头显厂商和Univrses树立了合作,Ricky呈现在他们的宣扬片中,相干报道我们将于后续放出。
    附:Univrses技巧计划与Google Project Tango之间的差别
    Univrses解决计划是基于现有的Mobile装备,而Tango则更多的应用了定制装备,Tango工程机上拥有比此刻市道上Mobile装备更多的传感器。而Ricky在采访中也表现,假如装备自己具备更多传感器的话,Univrses的运行效力会更高。是以,技巧标的目的上,二者是一致的,但我们以为Univrses更领先,对装备请求更低,是以更好。
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    发表于 2016-5-24 02:44:48 | 显示全部楼层
    我抢、我抢、我抢沙发~

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    发表于 2016-5-24 21:43:06 | 显示全部楼层
    过来看看的

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    发表于 2016-5-25 09:01:33 | 显示全部楼层
    路过,学习下

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    发表于 2016-5-25 21:28:46 | 显示全部楼层
    我是来刷分的,嘿嘿

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    发表于 2017-2-3 22:51:49 | 显示全部楼层
    楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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    发表于 2017-5-6 05:51:21 | 显示全部楼层
    想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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    发表于 2017-5-29 02:12:37 | 显示全部楼层
    增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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    发表于 2017-6-19 22:01:26 | 显示全部楼层
    竟然还有零回复,给我消失

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    发表于 2017-7-17 13:58:05 | 显示全部楼层
    楼主辛苦了,帮楼主顶起来
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