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[Vuforia] Vuforia到底能辨认 几多 标记 ?

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发表于 2016-5-24 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
ImageTARget对于ImageTarget来说,最多100。(Vuforia 5版本已经可以支撑1000个标识,而且在及时运行情形下应用动态加载没有限制)。
假如你激活一个Dataset,里面少于100个标记,没有题目。假如年夜于100,则是不答应的。
假如你激活多个Dataset,可是标记总和小于100,没有题目,好比一个60,一个39,加一路99,可以正常应用。可是,假如一个60,一个41,加一路101,这也是不被答应的。这也是为什么良多单机版的教导类利用,制造的99个标识的原因。


可是假如开启simultaneously,则最多辨认10个Targets.


FramesTarget
Marker ID (0-511),是以可辨认512个Marker.


Cloud Reco云辨认
这个要看你花几多钱了,具体看这个链接:
>

2015年9月7日更新:

Vuforia 5 can support device databases containing up to 1000 images. These images may be contained in a single database, or across multiple databases that are active at runtime.
Vuforia 5 Device Datavases可以或许支撑1000个图片。这些图片可以放在一个databse中,也可以存在多个databases中。

While there is no restriction on the total number of targets that can active in your app at runtime, there are specific consideration to aware of when using large device databases.
当你在运行时激活databases时,targets的总数没有限制。对于什么时辰应用large device databases,有一些留意事项。

This article describes performance considerations for working with large device databases and provides advice on best practices for using larger databases.

Considerations留意事项

Handling database load times

  • 把持database加载时光

The load time for a device database will increase with the number of targets in the database. It's recommended that you test the load times for large databases to determine if they are satisfactory for your app's user experience. If the load times are too long, consider splitting the database into multiple smaller databases and loading those only when they are needed by your app.
Database的加载时光跟着Targets数目的增加而增加。最好要测试一下该加载时光是否会影响你的APP的用户体验。假如加载时光太长,建议将年夜的database朋分成多个更小的databases,然后在有须要的时辰加载,即在运行时加载。

See: How To Load and Activate Multiple Device Databases at Runtime
>

You can also persist loaded databases across scenes in Unity by using the Keep AR Camera Alive option on the ARCamera's Keep Alive Behaviour component.

Avoiding image confusion

  • 避免图片混杂

Target images can be confused for each other if they contain very similar patterns and imagery. The potential for this occurring will increase with the number of active targets if your database(s) contain targets with a similar appearance.
Target Image具有类似的模式和图像时,可能 会被混杂。当你的targets越多的时辰,呈现这种情形的几率越年夜。

Tip: If you find that two or more of your targets are being confused, use the Show Features view in the Target Manager to revise the target images so that each contains a sufficient proportion of original features, See: Natural Features and Image Ratings
假如两个或者多个targets发生混杂,建议你在Target Manager查看,并修正,使其具有足够多的差异。

Anticipate longer download times from the Target manager

  • 估算更久的加载时光

The time that it takes to process and download a device database increases with the number of targets in the database. Be aware that it may take several minutes to download a large device database and up to 30 minutes to download one containing 1000 targets.
处置和下载时光比跟着Targets的数目增年夜而进步。要意识到可能鄙人载一个large device database破费几分钟甚至在加载包括1000Targetsdatabase时,跨越半个小时。

Performance differences across devices

  • 分歧的装备分歧的机能

Large device databases consume more memory and processing resources than smaller databases. These factors will result in a greater variability in performance between high and low end devices. It's recommended that you test your app, using your databases, on a representative sample of the low end devices that you are targeting.
理所当然,Large device databasessmaller databases耗费更多的资本和内存。所以对于高端和低真个移动终端来说,机能表示有较年夜的差别。所以,推举你测试的时辰应用较低设置装备摆设的装备,从而包管更高的效力和用户体验。

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发表于 2016-5-25 07:21:47 | 显示全部楼层
没看完~~~~~~ 先顶,好同志

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发表于 2016-5-25 11:03:25 | 显示全部楼层
学习了,不错,讲的太有道理了

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发表于 2016-5-25 14:46:16 | 显示全部楼层
帮你顶下哈!!

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发表于 2016-5-25 16:06:09 | 显示全部楼层
写的真的很不错

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发表于 2016-5-25 18:28:08 | 显示全部楼层
有竞争才有进步嘛

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发表于 2016-5-25 18:52:06 | 显示全部楼层
小手一抖,钱钱到手!

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发表于 2016-7-16 02:05:36 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2016-7-18 15:16:09 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了

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发表于 2016-7-25 06:54:51 | 显示全部楼层
嗯,很不错的样子!!
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