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[Unity3D] (Unity3d)Vuforia开辟 高阶二-虚拟按钮(第四部门 )

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发表于 2016-5-30 14:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
第四部门:
虚拟按钮判定道理。
知道这个道理之后,你才干更好地设计出虚拟按钮。
Vuforia采取的注册算法也是基于天然特点点。在Vuforia官网的TARgetManager中,可以看到每个标记的特点点情形,而且经由过程其他文章也可以知道怎么才干进步Target的辨认率,
拜见:

demo中的Target为例,
原图:

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特点点检测图:

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留意四个虚拟按钮部门的特点点散布,没错,特点点数目很是多,信息量比拟年夜,是以这几个部位作为虚拟按钮,对于辨认正确率来说会有很年夜的辅助。

总结:虚拟按钮部门要选择特点点比拟丰盛的部位。

当你用手指或者其他物体遮盖住虚拟按钮之后,这部门的特点点信息就会丧失或者转变,从而导致该部位匹配不准确,是以算法就会检测出哪个部门有触发。这也是为啥虚拟按钮会有地位盘算的情形。固然代码中是依据name触发,可是基本仍是经由过程地位,最底层是天然特点点。

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发表于 2016-8-31 04:09:24 | 显示全部楼层
想了解下AR增强现实的相关内容来看看

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发表于 2016-9-2 10:55:19 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,帮楼主顶起来

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发表于 2016-10-14 01:24:59 | 显示全部楼层
竟然还有零回复,给我消失

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发表于 2017-1-19 17:29:25 | 显示全部楼层
增强现实,增强现实,增强现实。重要的事情说三遍

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发表于 2017-1-27 00:03:41 | 显示全部楼层
楼主写的很不错,关于AR的知识受教了

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发表于 2017-1-30 15:03:22 | 显示全部楼层
看帖怎么能不会呢??

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发表于 2017-3-21 20:45:27 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。回帖是一种美德

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发表于 2017-9-28 13:00:55 | 显示全部楼层
这里竟然还有这么一个关于AR的网站的收藏了
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